从理论上来说,真正的虚拟现实还只存在于科幻当中。人们从60年代末便开始了对虚拟现实技术的探索,而最早的类VR头盔显示器虽然只能为用户提供万花筒式的画面,但已经足够引起轰动。就如同那永不泯灭的“飞天梦”一样,人们渴望掌控这个世界,哪怕所掌控的世界并不真实。
网络的普及让虚拟世界渐成雏形,而虚拟现实技术的出现则是将这个世界进行填充和实体化。与现实世界不同,由虚拟现实技术所搭建的仿真世界能够为用户提供更多的主动权,比如意念取物、超越人体极限的运动等等,很多在现实世界中也许永远无法实现的事情,在虚拟世界中都有实现的可能性。
当然,这种设想还仅仅是设想,未来一切都有可能,但目前的相关技术研发,单是虚拟交互式操作体验便已经是困难重重。虚拟现实其实是多种技术的综合,而且虚拟世界中的画面还需要提前建模,如何将三维显示画面与声音、感官感觉实时同步,是当前面临的一大技术难点。有消息称在即将到来的2016年CES展会上,虚拟现实技术将会大放异彩,届时,以相关设备为媒介的虚拟现实技术也许又会有所突破。
VR(虚拟现实)目前主要应用于娱乐游戏当中,这让很多人误以为它的应用仅止步于此。虚拟现实技术的产业链会随着其发展完善变得更加广阔,如果要将虚拟现实的应用领域进行分类,那大概可以分为这几种:
一是转播类。很多人喜欢去球赛、演唱会等活动现场观看,为的就是身处现场的体验感,如果将虚拟现实技术应用到这类活动的转播中,则能够将千万观众都纳入活动现场。现在有公司正在开发相应设备,拍摄出的视频是360度球形视野,戴上VR头显,观众就可以随意看到周天任何一个角度的画面。
二是游戏类,这也是目前市场发展前景最好的部分。想像一下,通过虚拟现实游戏,玩家能够将自身融入游戏所设定的虚拟世界,全方位体验游戏拼杀所带来的刺激感,相比之下,现在这些只能通过敲击键盘来发泄兴奋感的游戏毫无吸引力。
三是社交类。读过尼尔·斯蒂芬森《雪崩》的读者都知道,在书中,未来的虚拟现实构成了一个和社会高度联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”,来互相交流娱乐。这个世界被称之为“超元域”(Metaverse)。
四是商用类。虚拟现实技术还可以广泛应用到军事演戏、医疗等行业,以实用性为大众服务。当患病器官以三维立体形式展现在医生面前时,也许很多棘手的医疗难题也能够迎刃而解。
总结:VR(虚拟现实)技术在2016年中都保持着话题不断,作为正处于萌芽阶段的新生科技,虚拟现实因为其可预见的广泛应用性而得到大众的高度关注。跟完全成熟的虚拟现实技术相比,当前的虚拟现实设备还无法为用户提供全方位的仿真模拟,但发展前景却是不可估量的。