在2016ChinaJoy期间, 3Glasses创始人兼CEO王洁在接受媒体采访时,谈到了她对于虚拟现实难题的理解,虚拟现实的现阶段的最大难题,不是技术,不是内容,而在于人心和用户习惯。这里摘取了部分精彩观点与大家分享:
3Glasses创始人兼CEO王洁
目前来看,从政策、资本、行业、舆论等各方面看,VR的前景已经毋庸置疑。然而在VR覆盖现实生活各个方面的过程中,并不只是技术和内容的问题,用户习惯的培养才是最需要时间沉淀的。
现实世界的资源和竞争已经趋于饱和,VR就是打通虚拟和现实边界的那道“任意门”,在那个平行世界中的虚拟经济,是未来的主要领域。3Glasses一直都希望能将VR的技术做到极致,聚集对这个行业有热情、有创意的内容团队,将VR更快、更好的推广到普遍的消费者之中。用户的这种迫切需求,必然会大大提升VR技术、产品形态、内容的全面迭代速度。相信3-5年后VR的设备方面就会有着质的飞跃。
在内容方面,数字化场景可以提供无限可能,只要找准目标和场景,打造一个360°全方位的逼真场景并不是难题。据3Glasses不完全统计,从2014年不足10家研发团队,到2015年发展到200-300个内容团队,再到2016年的500-700个团队,国内VR内容开发团队增长迅猛,吸纳了手游、页游等其他行业的人才和资源,VR内容正在从小众门类转变为一个具体的行业细分。只要有更多像VRSHOW这种方向指导性的内容服务出现,给予这些团队明确的开发建议和展示平台,VR的内容品质就会越来越好,也会越来越有趣。
但我们知道,现实世界中成长起来的用户,习惯的是最自然的身体交互。所以,从一开始我就判断,如何尽量简化用户在虚拟世界中行为载体(VR设备)的存在感,更自然完成身体交互,是硬件设备的主要发展路径。这一判断得到了时间和行业的印证,VR设备的迭代也正在有条不紊地向着这个目标前行。
在虚拟世界我们的内心需要的是什么(配图:来源于网络)
然而,抛开外在的因素,VR行业面临的最大困难,同样在于人心。3Glasses曾经实验证明,现阶段的无论游戏内容如何有趣,用户的自然沉浸时间为30-50分钟;心理上的不安全感,会迫使用户在这个时间之后离开那个完全封闭、孤立的虚拟世界,回到现实世界。因此,如何延长用户适应能力,进行一种“反人类”的用户习惯培养,以及为用户创造满足VR需要的心理诉求,是现阶段VR发展、产业链完善面对的最大难题。