其实VR(虚拟现实技术)的出现已有一段时间,大家最熟悉的莫过于谷歌纸盒子,当然这只能算是一次试水,关于该技术仍有许多问题有待解决。
10年前,建筑师们这样画图
设计师们要学习水彩渲染,手绘图。画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了
现在,设计师们这样画图
CAD,PS,SU 用的炉火纯青
做好模型之后用 ID 出册子给甲方汇报
没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图
设计师们使用 VR 设备在虚拟空间里建模
建好模型后直接传送给甲方
甲方直接进入虚拟现实中体验设计
用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源
听起来各种逼格对不对
可是,头盔好重造型好丑
戴久了会有晕眩感脖子也会很酸
VR 设备越来越小,设计师们可以这样画图了
造型也逐渐变得酷炫起来
(直到裸眼3d出现的那一天)
“你们为什么在跳舞?”
“不,我们在画图”
“腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”
“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”
“别打扰我,我忙着画图呢!”
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展,为虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。
关于VR、AR、MR的那些事儿
什么是VR:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
什么是AR:增强现实AugmentedReality,简称AR,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
混合现实(Mix reality,简称MR)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
脑洞下设计师使用VR会是什么样儿?
建筑设计:
你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。
没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。
你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。
购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。
UI设计:
你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。
你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。
你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。
你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。
服装设计:
用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。
设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。
人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。