4月21日,UCA2015大中华区VR/AR游戏及行业大赛经过8个月的“长跑”,评选出最佳获奖十强名单,完美收官。此次大赛由UCCVR主办,3Glasses协办,是国内最早启动、最专业的聚焦虚拟现实内容开发的赛事,有超过200款专业作品报名参赛,其中86%的是来自VR的作品,14%是来自AR的作品。同时,在所有参赛的作品里面,52%是来自于游戏的。
3Glasses CEO王洁与UCCVR创始人符国新共同为UCA2015冠军颁奖
早在3月31日3Glasses“Here VR”酒会之上,UCCVR创始人符国新便与3Glasses创始人兼CEO王洁一同揭晓了大赛的冠军开发者团队,并在内容领域的圆桌峰会上与会后的媒体专访中阐述自己对VR行业的观点。
VR整合内容跨界融合 下一波交互引领行业发展
符国新曾表示,“VR带来了整个产业的颠覆和创新,并且在各个领域都有着广泛的应用前景,VR是唯一能将游戏、影视、旅游等不同行业内容跨界融合的技术。”在3Glasses内容论坛之上,他进一步谈及VR与跨界的魅力,“VR这个行业带动了大家、各行各业在创造新的领域,跟跨界在结合。其实VR真正的结合是跨界,包括了游戏本身,跟讲故事、跟互动环节的结合,还有包括游戏行业的交互跟传统行业的结合,因此,下一波的交互会带动着大家、引领着整个产业的发展。”
UCCVR创始人符国新在3Glasses Here VR内容高峰论坛上发言
看好国内未来VR内容制作 视频内容将迎来爆发
谈及视频内容的发展,符国新指出“我个人认为视频的内容一定会比游戏来得多,但之前为什么第一批看到的是游戏,主要还是因为两大引擎的推动之下,但一旦硬件出来之后,我们用摄像机的总量一定会远超游戏,而且成本低很多。”
符国新还表示:“目前海外还是以三大主机平台为主,国内的移动互联网现在超于美国,因为国内是没有PC的历史,所以反而在移动端有很大的突破,包括移动支付在国内更成熟。所以类似同样的例子,国内的开发者一定会找到国内特殊的环节,包括今天我们看到好多智能硬件,都是全球比较大的突破。所以,我倒觉得国内的硬件整合能力再加上国内的开发者的速度,我非常看好国内将来在虚拟现实上的内容制作。中国团队需要找到前景,一旦终端能开放的去支持内容创造者的话,就代表内容本身一定会涌向一个好的平台。”
蓝珀S1
人才和资本已进入虚拟现实 内容质量一定会提升
符国新表示,内容开发者看重就是两个点,第一要有经验的人;第二要有资金。
关于第一点,我们发现,去年真正投入到VR做内容的团队,其实更多是之前在每个领域都没成功过的团队,是比较梦想级的团队。这是去年或者这两年的一个比较明显的趋势,但近六个月就完全不一样了,比如说我们在上海,接待好多内容的团队,都是上市游戏大公司、应用公司,我们经常都说服他们成立一个VR的团队,专门去做VR的产品,不管是游戏还是应用,这些更好的人进来之后,质量一定会提升。
第二点是资本。去年还没有这么大竞争,今天满大街都是做VR基金,真正投资的还不是太多,但代表资本已经在关注。其次,二级市场特别活跃。今年上市公司单单VR的概念得到增值的钱至少一百多亿以上,代表着二级市场的钱也在涌入一级市场。所以如果有更有经验的人进入这个领域,有更多的资本进来的话,那水平一定会提升。
与3Glasses持续合作 共同支持内容创造者开发
对于内容变现,符国新表示,任何的内容公司要做得好,要走得远,一定要有终端,这是一个很核心的关键点。所以一旦认同,内容最苦恼的是,我没有终端,没有客户怎么落实?中国团队需要找到前景,这点我非常佩服3Glasses王总,她非常支持内容创造者,王总开创了这个概念,开始了整个全国线下体验点的布局。两万多个点,每一个点,假设一千个人去体验,每个点可以有多少钱,这是很好的收入,所以一旦有收入,其实本身用现有的工具、美术、程序,再去定制到场景,本身就不是太难的。一旦有前景,就会有内容。
谈及与3Glasses合作,符国新坦言, 3Glasses作为一个终端和内容分发平台的企业,将能够很好地解决内容开发者最苦恼的问题。所以UCCVR跟3Glasses将会持续的合作,共同支持内容创造者更好更快的实现内容的开发和内容的获利。