2016年3月8-9日,第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,吸引了腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、3Glasses等在内的泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及组织机构参展,共话游戏及泛娱乐产业的热点议题。虚拟现实作为以独特的魅力吸引了无数玩家和开发者的关注。
在GMGC2016未来VR全球峰会上,3Glasses VP、内容平台部总监杨峻瑞作了《VR引领潮流-下一个淘金点》的演讲,在现场与嘉宾、开发者和业内人士一起分享了虚拟现实领域的商业模式和3Glasses的生态布局,探讨如何帮助开发者在短时间变现、以及亿级创投基金扶持计划。
仅一年 3Glasses体验点月覆盖人次或超3000万
2014年12月,随着国内第一台虚拟现实头盔3Glasses D1从富士康生产线下线发货,送到正急切等待的3Glasses合作伙伴的手中,他们将虚拟现实巧妙地结合到传统3D影院项目,创造出全新的VR动感平台,并以此发展出虚拟现实体验店。于是一发不可收拾,体验点从无到有,大有燎原之势。截至2015年底,3Glasses和合作伙伴首创推出的体验点已高达1500多家,还在快速扩大中。
全国迅速增长的体验店证实了商业逻辑是可行的,也证明在这里,虚拟现实商业模式的成功。3Glasses将头显等卖给行业客户,行业客户通过体验店经营获得收入,而普通消费者通过低成本方式体验到虚拟现实。
目前VR体验点主要分布于一二线城市的城市综合体,比如大型购物商场、电影院、商业街等中心地带。三四线城市发展潜力巨大。而一年后,预计在2016年底,体验点达到5000+,月覆盖人次将达到3000万以上。3Glasses正在用间接的toBtoC方式,进行简单有效的普通用户市场教育。
3Glasses 亿级创投基金扶持开发者
不断增长的体验点,意味着需要越来越多的优质内容。事实上,不止在以娱乐为目的体验点这一细分领域,还包括更大的家庭娱乐、房产、教育、旅游、电商等领域,内容的匮乏更加严重。导致VR整体内容匮乏的主要原因,是还未能满足真实的需求,没有形成可靠的商业模式。优质内容从哪里来?开发者如何变现?内容谁来买单?变现的场景在哪里?3Glasses很早就在思考这些问题,并为此准备。
事实上,上面的问题单纯解决起来并不难,整合资源打造生态链即可,难在真实需求不明确的情况下,一开始没有足够的量级,让这一闭环体系正常运转。3Glasses找到了一个有效的方法,引入开发者作为内容提供来源,通过内容分发平台,向成熟的体验点模式提供优质内容,用优质的内容支撑体验点的运营和扩张。
除以上两大引擎SDK,Toroue sdk已于2015.07.14推出,Cocos3D和Unigine SDK将陆续开放
为此,3Glasses在2014年开始持续批量迭代了头显,2015年推出并完善基于头显的SDK,搭建了内容分发平台,推出了VR大赛,2016年重点扶持开发者。
除了为开发者提供免费的VR技术支持;免费提供测试用VR设备;媒介资源共享,最大限度的曝光和宣传;还推出亿级创投基金扶持开发者,最终通过包括体验点等的各行业需求,帮助VR内容开发团队短时间变现。
3Glasses欢迎国内外开发者与我们联系合作。
开发者合作请联系:yangjunrui@3glasses.cn