最近,谷歌人工智能系统AlphaGo挑战世界围棋冠军李世石的“围棋人机大战”事件受到大众的热议。谷歌董事长施密特此前曾表示,这次人机大战无论谁胜谁负,实际上都是人类的胜利,正是因为人类的努力,才让机器学习有了现在的进展和突破。
也许从目前的比赛赛制结果上,人类已经输了,但是这场比赛作为人类科学发展的突破的一个展示,无关输赢,都将是人类智慧的结晶。而虚拟现实(VR)作为科技圈同样炙手可热的发展领域,聚集了一大批行业精英的开拓者们引领VR走向时代的大门。
近来,有消息传出,3Glasses携手全球200+优秀内容开发者组建“最强大脑”打造世界顶级的VRshow平台,如若消息属实,3Glasses的“野心”将公之于众。
随着这一消息的发酵,在上周刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上,3Glasses VP杨峻瑞在主题峰会上进行了一场题为《VR引领潮流下一个淘金点》的演讲内容里初见端倪,引起了行业和媒体的一些关注。
杨峻瑞表示,现在目前在全球范围内有200多家的开发者在跟我们进行相应的对接以及合作,无论是之前的开发者大赛还是开发者的扶持计划,3Glasses愿意跟开发者紧贴着,一起往前走。通过杨峻瑞的话语中不难揣测出,3Glasses正在积极地联合全世界范围内的开发者,在VR领域里的内容方面欲有大动作。
尽管如此,“世界第一的VR平台”的口气难免让人嗤之以鼻,一直低调行事的3Glasses此次“来势汹汹”,是有人道听途说、子虚乌有还是自身手握杀手锏准备放大招,笔者整理了解了一些“来龙去脉”。
3Glasses在VR领域2C市场不成熟的情况下,务实地采取ToBToC的方式教育市场。首先将目标市场着眼于2B市场,从2014年开始便率先打造了一套所谓线下体验点的商业模式,通过设立线下体验点,结合开发者开发出来的内容,让很多用户在体验点了解到VR,体验到VR,让大家排队尝试VR是什么。
随着线下体验点的规模扩大,将会有更多的用户群体通过线下体验点用3Glasses的头盔眼镜体验到VR。有一组3Glasses官方数据表明,根据2015年底的统计,就3Glasses目前的体验点规模,平均每天参与的人数接近30万人,月覆盖人数超过600万以上。到2016年年底,预估3Glasses所打造体验点的数量会超过5千家,并且日覆盖率人流会超过一百万,月覆盖人流会高达3千万人次。
这一“爆表”的数字意味着3Glasses通过线下体验点将在未来市场上占据强大的市场份额,同时还有其在打造线下体验点更加极致的VR体验在内容和平台上的强烈的需求。从这一方面来说,3Glasses欲做“世界顶级的VR内容平台”的底气还是有的。
VR平台作为VR内容资源的集结地,使之平台搭建者与内容开发者紧密联系在一起,不仅可以协同发展,还可以通过流量共享收益分成。3Glasses从一个生产硬件的VR厂商作为立足点,并不断开发和优化底层工具来帮助更多的开发者的开发内容,让开发者跟VR硬件一起在这个市场上有效地推到市场上。从其商业模式的运作上来看,3Glasses做VR平台这一布局可谓水到渠成。
在日前曝光出的一张有关3Glasses酒会邀请函的图片似乎说明3Glasses会展开一系列战略布局。其中,涉猎到关于“海内外顶级VR内容”、“VR SHOW内容分发平台”等信息点,不禁让人与之前的消息联系在一起。那么,事实真的像消息所说的那样,3Glasses是否真的有此“野心”吗?
尽管种种猜测不足以说明事实,而最有力的说服点又将矛头直接指向3Glasses即将举办的“Here VR”酒会,谜之酒会将会带给VR行业带来怎样的答案?解铃还须系铃人,数日之后,看3Glasses为大家如何揭晓答案。