3月9日,HTC Vive开发者峰会于深圳威盛科技大夏开启。峰会首日,各路媒体抢先试玩了HTC Vive,通过现场体验不同类型的VR应用/游戏,感受HTC Vive所带来的全新和跨时代的感官体验。下面就一同跟随我们的镜头回顾体验会的精彩现场吧!
HTC Vive体验会现场
首先体验的一款太空空战游戏,是由国外开发商研发的-精英:危机四伏。现场使用HTC Vive搭配赛钛客的飞行摇杆,进行试玩。在HTC Vive下试玩,太空空战空间感非常强烈,无论是飞机的翻滚,躲避,攻击的代入感都非常强烈。通过头部的左右移动还能即时看到队友的信息。(PS:现场试玩为DEMO版,正式版本为多人联机)
第二款体验的是一款多人联机的FPS游戏(BLACK SHIELD),此款游戏搭配使用HTC Vive Pre进行试玩。FPS游戏搭配HTC Vive和HTC Vive Pre的使用感受可谓是最直观的,双手手持HTC Vive Pre作为武器,可以通过Pre的转盘、按钮进行枪械与瞄准方式的切换(精确瞄准),游戏中除了需要随时转动头部环顾四周防止敌人攻击外,使用者的空间中的蹲、跑、跳动作都能完美的在游戏中呈现。
PS:HTC Vive对电脑硬件的要求确实不低,该款FPS游戏现场体验的机器显卡为TITAN,能以中画质90帧运行,不过开发人员表示在正式版中970级别的显卡就能应付。
一款RPG游戏体验,以体验者为中心,自己转动椅子就能移动角色,手中的HTC Vive Pre作为武器攻击。
除了上述几款游戏的体验外,还有HTC Vive生态圈中的其他应用,如虚拟样板房,机械人维修,空间画刷等应用。虽然本次现场体验HTC Vive生态圈中的应用多为测试和DEMO版本,但其给我们带的初始感受已经超乎想象,对感官体验更是一种革新。
最后,分享一下初次体验的感受!
佩戴感受
戴在头上重量还是不小,但整体佩戴很舒适,在与眼部接触的部分都有厚厚海绵衬垫。笔者体验时还是带着眼镜,HTC Vive上也提供的瞳距的调整按钮,可以根据实际调整,即使没有屈光度调整按钮但还是看的比较清楚,不影响整体体验。
眩晕感
试玩完过多款应有后,眩晕感的感觉是很轻微。但如果对于晕3D和初次接触VR游戏的玩家建议慢慢适应,如果一下子接触空战类与FPS类等快节奏空间转换的游戏有可能感觉到比较重的眩晕感。
空间与线缆
空间位置传感器
所有HTC Vive都需配置两个位置传感器,玩家需要在自己家中腾出至少3平米(实际大小取决与不同VR体验内容)空间,两个接收器安放之间最大要保持在5米以内,单个接收器的最大覆盖范围为120度。
相信大家都看到每一位试玩者后都有一位工作人员负责整理线缆,以防意外发生。因为带上HTC Vive后,体验中是很容易出现撞墙的情况。现场就有一位体验者问到:“如果我戴着HTC Vive超出空间传感器的范围为出现什么情况?”,开发者:“游戏会提示你到达边界”;体验者:“如果我继续走出边界尼”,开发者:“你会把线缆(设备)彻掉”。
工作人员也提到:HTC Vive的线缆长度约为5米,基本都能满足日常使用。