如果有人告诉你,在家就能够身临其境地看罗马、看巴黎,走遍大好河山,还可以上太空,下海洋,进入人体,甚至还可以进入游乐场感受疯狂赛车、过山车等带来的紧张刺激,你也许不会相信,但是作为2015年最有想象力的科技创新,虚拟现实却让这一切成为了现实。虚拟现实在英语中简称VR,那么到底什么是VR,我们的记者在上海进行了一番体验(大朋VR),我们来一起感受一下。
"太紧张,太刺激了。这种刺激仿佛传递到了你身体的每一根毛细血管中,完全是身临其境。"
刚刚记者体验的就是虚拟驾驶的场景,利用计算机图形视觉技术把人带入到一个立体的三维世界。戴上头盔,就可以身临其境,玩赛车,坐飞船,还能刺激的体验打僵尸游戏。
据说在这些虚拟现实游戏里,最刺激的是大摆锤,它能够模仿游乐场里的大摆锤360°旋转。平时在游乐场中我是不敢尝试的,今天来到这里我也想体验一下。“
“我先要戴上这一款虚拟现实头盔,然后坐在座椅上。我先在看感觉自己在游乐场的上空,现在大摆锤向前进,我的底下是一个大草坪,啊!我要往下倒了!”(此处惊叫...)
“戴上眼镜以后,整个人是沉浸到游乐场中,我的身体随着座椅上下左右晃动,在下降的过程,有强烈的失重感,完完全全被虚拟的世界欺骗了。”
虚拟现实到底能运用在哪些领域?目前它的技术已经发展到哪一步了呢?
记着采访时了解到,对于普通的消费者来说,接触的最多的还是虚拟现实游戏,较常见的有赛车模拟器,模拟设计枪等具有力和运动反馈功能的大型游戏和场景体验产品。应用在游乐场,主题公园,模拟体验馆,科技馆,旅游景点等人群密集场所。
它已经给我很真实的赛车体验感觉了,相比去真是赛车场地体验,对大部分人来说应该是比较划算的一个方式。如果能在商城里面体验到这个产品的话,会便利很多。“
目前虚拟现实技术主要还是以企业级用户为主,大量运用在教育、城市规划,高端制造,国防军工,医疗等领域,通过数据手套,摄像头等捕捉人体姿态作为交互输入。比如利用操作手柄可以对场景旋转、扩大,甚至拆卸,装配场景内设备的各个部件。制造业企业可以将设计实时可视化,缩短研发流程;造船厂可以能够在设计评审会上了解到船舶的设计细节,降低后期修改成本;它也可以模拟钻井平台,军事基地的真实场景,减少人员的培训或演练成本。
生活中可以实景看房,实景演唱会等。传统媒体看到的都是导播切换到的镜头,大家看到的内容都是一致的,如果是通过通过VR,我们去看整场演唱会,整场比赛的话,你可以成为一个VIP坐席的视角,来去看整个比赛。
虚拟现实目前有哪些不足?
虚拟现实不仅提供一个模拟真实的场景,它更能调动我们的嗅觉,听觉,味觉等感官,但是与用户真正体验的感觉还是有一定的差距。
●头盔相对笨重,不自然
●线缆的限制
●眩晕、延迟、分辨率低
●在产品成熟度上没有能够真正撬开普通消费者心理,
●在虚拟现实内容上的成熟度,适配普通用户的游戏大作凤毛麟角。
●在多人交互,多人协同方面目前有一定的瓶颈
虚拟现实前景
券商喊出2016年是虚拟现实元年,2015年虚拟现实股票大涨,高估值背后是否存在泡沫呢?
根据高盛ARVR研究报告,到2025年VR和AR的软硬件年营收将达到800亿美元,如果解决了电池和移动问题,年营收将达到1820亿美元。即使VR和AR仍受困于延迟显示隐私安全等基础问题,年营收也可实现230亿美元。
游戏、直播、在线视频等泛娱乐领域,将会贡献60%收入。目前行业营收还没有引爆,但是已经在进行中了。A股涉及虚拟现实股票有四十多家,很多有3~4倍涨幅。2016年20支有大力持仓,11支概念股中有国家队身影。
不可否认股市VR版块有一定泡沫,但是估值有一定合理性,估值高有利于把市值做大,通过投资、并购等方式展开VR布局。“
业内人士认为,虚拟现实将会从产业链局部环节,上升到跨硬件、平台、内容、辐射周边领域整个生态圈内容的竞争,看好在商业领域以及内容端的上市公司。
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