VR届的三大巨头,HTC vive、Oculus Rift、PlayStation VR,他们之间的差异在哪?如果要入手一台设备,该怎样选择?
从硬件技术、平台内容、资源市场三个方面来分析。
硬件技术
从分辨率来看,oculus和vive要优于索尼的psVR;但是刷新率来看psvr要略胜一筹,也就是说,psvr给人的感觉要更真实,移动起来眩晕程度弱一些;视野方面,三款设备不相上下。
如果从佩戴舒适度来看,psvr 650g、oculus 470g 、HTCvive 550g,显然,越轻的设备,对头部的压迫感越轻,戴起来也更舒适些。
平台内容
Oculus推出了自身的Oculus Home,HTC也有V社Steam作为其内容保障,这两个内容平台几乎包括了目前市面上大部分的优质VR内容。但是和索尼相比,还是有点相形见绌。
在今年E3展会上,索尼宣布将会有50款以上的游戏随同设备一同发售。要知道,凭借着在主机时代的霸主地位,索尼拥有着大量的内容开发者与之合作。就比如一款PS4游戏,在全球的装机量就有几千万,庞大的数据让PSvr在内容平台上领先一步。
虽然PSvr的内容平台品质更精,但游戏数量较少,价格也更贵,相比来看,steam以及Oculus Home两个平台的内容价格就相对较低。一分钱一分货,说的也是这个理!
资源市场
三大头显都未发售时,Oculus占据绝对优势,结果供应链的问题以及公关部门的不成熟导致好牌打成了烂局势,而且facebook也好,oculus本身也好,并没有太强大的硬件销售基础,因此基本等于没牌。
HTCVIVE这方面就强太多了,硬件销售出身经验充足,而且主要竞争对手oculus不入华,导致HTC在华有将近6个月的市场空窗期,使得中国市场的先发优势十分明显。
至于索尼,PS4的装机量就是索尼的底气,10月13号发售到现在,10几万台的出货量,赶上HTC半年的出货量了。因此三家最强的还是索尼PS4。
总结一下,Oculus技术和资源较为优秀,平台方面略差;PSVR市场和平台优秀,技术及内容资源方面略差;HTC vive比较中庸,技术最强,资源市场、平台内容都说得过去,但就是昂贵的价格,有些让人望而却步。