当你走过一扇窗,你会感到啥?也许是窗外色彩缤纷的风光,也许是缓缓吹来的冷风,但最重要的是,你在窗子的正面和摆布视点看到的东西是有很大区别的。
那么,假如说你方才通过的不是窗户,而是一台透明显示屏呢?
当然,眼下的电视机是无法达成这种体会的——由于它只是单纯的2D平面。要让电视机真实完成“窗户”的感受,就要依仗我们今日要介绍的“光场”显示技能。这也很有也许是未来VR/AR的显示技能。
尽人皆知,显示出来的画面是由各个像素构成的,而像素的密度决议了画面的精密度。而假如每个像素都拥有一种以上的色彩,就可以完成,依据观看视点不一样,发生色彩也不一样的作用。这即是全息图画技能最基本的一点。
这相同也是光场关于移动图画的完成手法。之所以叫光“场”,是由于关于拍照光场的摄像机来说,每一个像素都必须捕捉到从每个方向打到每个像素的光,而并非只是正前方的光线。
光场显示器的视点巨细也许会对比受限制。因而对比抱负的解决办法很也许即是相似这篇文章最初那样一台相似窗户的电视。但如此一来,分辨率就要提高好几倍。
幻想一下,不管观看的视点多么涣散,都需求完成完好的分辨率——这将消耗无穷的视频带宽,透明显示屏在180度的视场角中,以均匀的观看间隔,支持两眼间不一样视点的画像。而眼下我们离供给这一量级的带宽还十分悠远,也许需求今日所运用的几百、乃至上千倍。