据市场调研机构Digitimes Research数据,具有VR功能的智能手机和平板电脑的渗透率,以及游戏机或PC捆绑的VR设备出货量将在2016年第四季度持续飙升。
这些设备中,支持VR视频的智能手机和游戏机捆绑VR设备的出货量将高于其他设备。同时,具有VR功能的平板电脑和PC捆绑的VR头盔的供应商将在更低价格的产品和丰富内容出现之前,首先瞄准利基市场。
尽管VR应用非常多样,然而2016年游戏和视频仍是最主流的VR应用。2016年上半年三星电子具有VR视频功能的旗舰智能手机的成功发布将引来其他供应商效仿。此外,谷歌和ARM计划在2016年第四季度通过减少算法需求来升级其VR视频应用,以此来促进更多具有VR视频功能的移动设备的开发。Digitimes Research预计,2016年支持VR视频的智能手机出货量有望达到7000万部,占据全球智能手机出货量的5%。
Digitimes Research还指出,由于游戏机捆绑的VR头盔平均性价比高于PC捆绑的VR头盔,因此2016年第四季度游戏机捆绑VR设备的出货量将高于PC捆绑VR设备。索尼预计将在第四季度出货超300万台PlayStation VR设备,远高于竞争对手。