近日,在Disrupt 旧金山大会上,HTC 的克劳德·泽威尔格、索尼的理查德·马克斯博士、保罗·拉斐尔与主持人德鲁·奥兰诺夫一起就虚拟现实进行了探讨。这些虚拟现实领域的专家们认为,虚拟现实的突破点可能不在游戏上,而对未来几年虚拟现实头戴设备上可能出现的内容,我们来看看他们又是怎么说的呢:
“以后这个问题将变成:我能为这一媒介VR创造怎样的内容?”克劳德`泽威尔格说。“我们应该把注意力集中在为创作虚拟现实内容而创造上。一开始可能只是在 360 度全景视频上,再往后就应该用在虚拟现实上的类似 Flash 的东西上。”
有了工具以后,我们又将如何使用这些工具呢?“对艺术家来说,虚拟现实对艺术家来说是非常令人兴奋的。许多人把大把的时间花在虚拟现实上,并不只是游戏,更多的是与电影或电视对等的东西。”保罗·拉斐尔说。
“有人觉得虚拟现实会使人感到更孤独,但其实并不是这样。”理查德·马克斯博士说。“通过虚拟现实技术,只要带上VR头盔,你能感到别人与你同在,你还可以向别人伸出你的手,也可以看到别人的面部表情,这不仅不是孤独的,而是一种人际的交互。”
“这一新媒介(虚拟现实)现在已经获得了认同。”拉斐尔说:“那之后的路又要怎么走?我们应该为虚拟现实寻找一切可能的用途,并让更多的人加入进来,才能让虚拟现实这一领域得到更大的发展”。
然而任何行业都存在质量水平参差不齐的问题,虚拟现实自然也不会例外,当有的公司制作出优秀的虚拟现实内容时,必然会有一些公司制作粗制烂糙的内容。“将来我们会看到很多劣质的虚拟现实内容,这一点都不会意外。”泽威尔格说。