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虚拟现实技术“大显神威”  预兆VR时代来临

来源:投影时代 更新日期:2015-09-23 作者:pjtime资讯组

    虚拟现实技术近年来发展飞速,“大显神威”,虽然虚拟现实技术很多方面都无法欺骗人脑,但仍然无法阻止其发展,毫无疑问,预兆着VR时代来临了!

    在VR中有个神奇的想象,当你看到虚拟海滩那处遥远的地平线时,仍能觉得自己处在房间中,这可能是来自你眼球附近肌肉微妙反馈的结果。最坏的结果是造成眼睛酸痛。

    让我们简单的了解一下其中的原理:首先将你的一根手指放到你面前,慢慢移动靠近你的鼻子;你的眼睛为了跟踪你的手指会很自然会靠近到一起。视觉沿着视轴,分别通过靠近和分离去看近处和远处的事物。与此同时,你眼睛里的晶体聚焦可以让你手指保持清晰同时模糊背景。这叫做调焦。

    然而在VR中,调焦和调焦不能无缝的结合在一起。典型的VR头盔显示器屏幕离眼睛也仅仅只有3英寸。一组透镜通过弯曲光线,然屏幕看起来像1到3米开外远。然而,任何事物在太近或者太远的去靠近那个位置都会变得相当模糊。但整个屏幕一直都在焦距范围内,因此无论你的眼睛往哪处看。这会让人需要有一段时间在VR中去适应这种严重的不适感。

    现在有很多别出心裁的点子去解决这个问题,其中众所周知的是Magic Leap。这家公司不理外界反应,并没有公布太多内容,然而它的专利却展示了它主攻的光场技术,它代替了传统的像素屏幕,通过阵列式的小镜面直接反射光纤到眼睛上显示。通过光线渲染过的物体可以实现真正的景深,它在焦距范围里外的表现能达到真实物体那样的表现。

    就算能创造出完美的动作跟踪和零延时世界,我们仍会遭受晕动症困扰。这意味着在虚拟空间创造真实的体验仍有一道障碍。

    这要说回看到的影像和感觉到的运动之间的不协调。如果你在沉浸的虚拟环境带上VR头盔,通过手柄控制一个角色,这种不协调不可避免。唯一能解决的办法是虚拟和真实世界1:1的动作匹配。这意味着如果你的角色走了一英里,那么你在现实中也要走一英里。如果你要在你家客厅玩游戏的话,这一切都变得难以实现。

    其中一个解决思路就是通过游戏设计,例如当人们坐进一个虚拟驾驶舱,他们可以安坐在那里驾驶的同时也减缓了晕动症影响,就像在现实中开车一样。但这很明显也削弱了真正的VR互动体验。

    利用全向跑步机也是一种可能。另外一个更吸引人的想法是行走重定向。它利用了我们的方向感并不完美的事实。例如,人们想在沙漠中走直线时,会自然而然地走成圆形。在加州大学和Max Plack研究所的研究发现人们可以被悄悄地带引到认为自己在一个比事实中更大的空间内行走。

    虽然目前虚拟现实技术仍然存在很多弊端,但科技发展飞速,相信不久将来,随着虚拟现实技术不断完善,我们能像《黑客帝国》经典电影那样,带上虚拟现实头盔,进入到另外一个虚拟世界!

 标签:VR 3Glasses 技术介绍
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