早在1962年的时候,一位电影放映室发明了一部集视觉、声音、气味和动作的模拟器,这位发明师叫Morton Heilig,那台模拟器命名为Sensorama Stimulator,而这项多感知技术的发明,被视为最早的三维电影原型,但很遗憾的是,Heilig没能把这项多感知技术发扬普及,但此举却是被记录到VR历史上。
而现在,来自美国俄勒冈州波特兰市(Portland)的初创团队Wild或许能够改写历史,为人们带来属于新时代的惊喜。
事实上,自从今年三月开始,Wild团队就开始打造一种能够融合VR和现实元素的体验。在体验的过程中,用户需要戴上虚拟现实头盔(VR)和耳机,这样就可以通过耳机立体的声效沉浸在虚拟现实世界中。
其创始人 Gabe Paez解释:我们团队都喜欢将现实元素融入VR中,因为这种体验能让用户有一种‘发生着的感觉’,而不是以前那种悬浮感”
其实Wild团队的真实想法是为一些展会或者大型活动创建这类VR体验,当然,甚至会脑洞大开为主题公园量身定制也说不定。
目前,Wild团队已经打造出一个通用型的场景轮廓。大概有两间房,中间有一道门,还有一些现实生活常见的物品,比如灯的开关、桌子、窗台之类。这个轮廓与该公司打造的VR内容相匹配。
“在10分钟的demo中,有一个场景是我打开门,空中会飞来彩虹,然后汇聚到碗中变成爆米花。在体验的过程中,我真的摸到门把打开门,真的能够找到碗,而且还能吃上爆米花!!”,少年很激动地说。
当然,通过这位少年的描述,我们或多或少能够体会到那种“哇,原来彩虹变爆米花是真的”。而这种神奇的虚拟现实体验的背后是传感器收集数据所创造的。
不过在这里需要提出一点,将现实元素融合进VR体验虽然可以增加逼真感。但也当中也有部分用户反馈,在虚拟现实世界中,明显感觉到自己的身高与现实有出入,这种感觉有种差异感,而且在行走的时候,也无法进行步距估算导致小心翼翼。
对于这一点,Paez说,该团队正在探索VR世界的物理空间问题,日后将会采用其他运动捕捉方式提高跟踪水平。