2015,虚拟现实飞速发展的年代,各种虚拟现实团队、创意、设备层出不穷,各领风骚, 虚拟现实头盔也走进大众市场,这给VR内容开发商提供了一个接近消费者革命的平台。
事实上,在过去数十年里,科技行业一直再宣扬虚拟现实的未来前景,VR,连接一切,连接幻想与现实,但直到今天,在得到了像Facebook和索尼这样的技术巨头支持后,虚拟现实技术才真正意义上的成为一款具有大众市场潜力的产品。虽然虚拟现实技术VR现在与游戏行业关系最为紧密,但这个平台却给教育、娱乐、医疗和其他行业提供了创新的内容平台和机会。
市场研究机构BI Intelligence在其最新研究报告中分析了各种虚拟现实VR头盔对虚拟现实内容开发的影响以及虚拟现实内容方面的开支会对手游收入造成的影响。报告还分析了哪种类型的内容用户和开发商才能从虚拟现实平台中受益,包括游戏、教育和娱乐业等等。
以下是BI Intelligence的研究报告得出的一些关键结论:
虚拟现实头盔厂商为了打造一个独家内容库而在技术和营销资源上进行了大量的投资,这将推动虚拟现实内容的开发与发行。
在虚拟现实头盔的需求增长之前,除游戏之外,虚拟现实影视娱乐行业对虚拟现实内容的需求仍将比较有限。
虚拟现实内容在吸引开发商投资上面还面临着一些重要的障碍。虚拟现实体验还不够完美,不足以吸引人们去购买虚拟现实头盔。另外,开发商们还应该知道,足够规模的用户群是投资虚拟现实内容的基础。
手游和游戏机玩家对虚拟现实头盔的庞大需求将带动市场对虚拟现实内容的需求。虚拟现实内容市场将在手游软件市场占据越来越多的份额。
其他行业也已开始体验虚拟现实内容。旅游公司、出版商、电商卖家和社交平台已经开始注意到这类新产品所蕴含的商机。
通过虚拟现实头盔发布的广告的点击率将比普通视频广告的点击率更高。