在2014年美国消费电子展(C.E.S. 2014)期间,我(原作者:Gareth)玩游戏《半条命2》时第一次使用了Oculus Rift。我平时不会轻易头晕,但是戴上这个设备玩游戏让我反胃,我不得不把手腕放在一个台面上,避免在玩的过程中跌倒。
我被告知那是因为旧版软件没有新设备那样的高刷新率,而且我玩的是一个老版的游戏。我的问题还好,但知道这些弊端存在为什么还要使用这个设备和产品展示给消费者,明明还有更好的选择。
到2015年的E3和PAX Prime大会时,我们看到了许多人认为可能成为游戏行业的未来的产品,如果被适当支持的话。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,现在更名为Playstation VR,还玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高兴地告诉大家,他们都很棒,在玩的过程中都没有出现头晕或者反胃的现象。
他们都很棒、让人上瘾、具有高度沉浸和互动性。然而,一些问题仍然存在,不是特别多的人真正注意到了这些问题。我的妻子在我使用Project Morpheus在Playstation 4上玩Headmaster的时候第一次注意到了这个问题。她拍了我玩游戏的视频,我的样子很搞笑,我在虚拟环境中拍打头部周围试图用一个足球击中目标,同时扶住设备,免得从头上掉下来。
我的妻子说当你沉浸在游戏中时,他们让一个人在旁边看着你是一件好事。你真的不知道自己周围的环境,很容易摔倒。
当她玩另外一个游戏的时候,她发现有些游戏很适合坐着玩,但是对于那些需要你站着玩并且互动的游戏来说,在没有人在旁边看着你的情况下真的很容易出问题。
我想过这个问题,并且意识到她说到点子上了。在每个游戏中,我们都有一个帮手帮助我们戴上和摘下头戴设备,并且在整个过程中告诉我们什么时候坐下,什么时候站起,谁站在我们旁边。这一点对于HTC Vive就特别明显,因为它让人们在虚拟环境中四处走动。
所以看看我们面前的房间,里面空间充足。如果我将要玩一些我们展示过的游戏,我必须移动桌子,清除宠物,确保我有足够的空间和一个帮手。
Oculus的坐着玩的Eve太空游戏就没问题,因为我所需要做的就是戴上设备,拿着一个控制器,所以不会出现问题。但是对于像London Heist这样在Playstation VR上玩的游戏,我必须做出坐下、站起、躲避等等动作,特别Headmaster,你不会想在没有足够安全措施的情况下独自玩这款游戏。我在想是否存在一个应用,让玩家可以了解到类似于著名的“我摔倒了不能站起来”的广告。
撇开所有的玩笑,安全是一个让人担心的问题,许多Kinect和Wii 用户从自己的经验中学到的,他们曾经在没有足够的空间和适当的保护措施的情况下玩游戏。在游戏世界中,把最小化视觉能力和游戏是如何互动和沉浸的因素都包含进去,你就会明白我的意思。我很确定大部分游戏玩家都会提前考虑周到,并且根据情况计划好,但是我们都知道有些人并不会这样想,因为这样的意外并不是一定会发生。我希望意外不会发生,因为我们不想看到这个前途光明的科技因为可以轻易避免的安全问题而折翼。
游戏安全关乎到每个人。