“根据马斯洛的需求理论,任何人都有精神层面的需求。而理想很丰满,现实太骨感,在现实生活中,大多数人的精神需求其实是难以满足的,所以就需要在一些虚拟的世界中去寻求这种精神层面的满足,例如游戏中、电影中等等。而3Glasses做的事情,就是让人们能够在一个更加真实的虚拟世界中去寻求最基本的精神需求。”
3Glasses创始人王洁在CGBC上演讲
在8月1日上海ChinaJoy期间举办的“中国国际家庭数字娱乐峰会(CGBC)”上,深圳虚拟现实科技的创始人兼CEO王洁女士,用这样一段开场,向人们介绍了时下科技领域最为热门的虚拟现实(VR)技术。
VR是一种全新的社交和游戏方式
据王洁介绍,相比于游戏、电影、网络社交这些传统的家庭娱乐方式,VR可以说是创造了一种全新的社交和游戏方式。
有别于传统的家庭数字娱乐设备,VR设备能够营造出身临其境的沉浸感,带上VR头盔,用户面对的不是一个屏幕,而是一个“真实”的世界。在这个世界中,你可以肆意的去寻求在现实生活中满足不了的精神需求。例如在现实生活中,你是一名郁郁不得志的公司职员,戴上VR头盔,你就是呼风唤雨的“扛把子;现实生活中,你是一名相貌普通的女生,带上VR头盔,你就是倾国倾城的第一美女……
虚拟现实行业潜力巨大
在会上,3Glasses还分享了几组关于虚拟现实行业的发展数据:2014年,3月,Facebook用20亿美元收购Oculus才宣告VR行业的崛起。据全球市场研究机构MarketsandMarkets预测,2018年虚拟现实市场额将超过10亿美元。CyberEdge信息服务公司称全球虚拟现实市场规模为240亿美元/每年,并以每年50%的速度快速增长。
对应到中国的虚拟现实市场,2015—2016年,沉浸式VR设备市场规模将有大规模提升,2017年,沉浸式VR设备市场规模将高达20亿元人民币。总体来讲,虚拟现实的发展潜力巨大,目前,索尼、三星、英特尔、HTC、微软、Facebook、谷歌等互联网科技领域巨头都纷纷开始布局VR领域。
亚洲首款量产沉浸式VR头盔3Glasses
目前3Glasses已经推出了2代产品,D1开发者版和D2开拓者版,其中D2开拓者版产品重量仅为246g,是全球首款量产的2K超高清屏VR头盔,拥有110°的视场角和小于13ms的延迟率,能够为用户提供更真实、更清晰、更沉浸的VR体验。
王洁还介绍,对于当前的VR行业来说,内容是发展的关键,所以3Glasses与内容提供商合作,推出了诸多原生VR内容。在之前的发布会上,3Glasses就一口气发布了8款独家的VR内容(目前这个数量已经增至10款)。
另外,3Glasses还通过推出VR应用大赛和发布SDK,来为VR行业输送源源不断的优质内容。具体来讲,3Glasses已经联合了两大引擎Unity和Unreal发布了SDK,能够覆盖全球70%的开发者。下半年3Glasses还将推出大中华区首届VR应用大赛,以推动更多优质内容向VR行业转化。