VR应用,对于业内人士来说,并不是一个近两年才出现的新鲜名词。早在十年前,就有人用在全景照片上添加热点的方式实现了景区的虚拟浏览。但由于平台和设备的限制,一直未能得到大范围的推广。
直到三年前,Oculus的出现让沉寂已久的VR又一次回到人们的视野当中。随后,巨头相继入局,创业公司不断兴起,使得VR在资本和媒体中间一直保持着较高的热度。一时间,各类设备和平台涌现,VR内容的爆发似乎已经到了黎明的前夕。
VR内容的新机遇
任何一种新的内容形式出现,都必须建立在与之匹配的硬件基础上,VR也不例外。
相对于普通的视频,VR视频对于设备运算能力的要求更高。台式PC机却难以满足其便携性需求。结合实际应用场景,VR设备还需要具备对动作的实际感知能力。智能手机和陀螺仪等基础硬件的出现,让这一切都变为可能。而相对于VR游戏,影视内容在交互动作方面更为缓和,因此被各方面所诟病的眩晕问题并不明显。
不过对于视频内容提供而言,成形的制作解决方案同样十分重要。前不久,谷歌推出可实现360度全景拍摄的VR摄像机JUMP,诺基亚发布带8个同步摄像头以及8个麦克风的VR摄像机OZO,暴风投资国内VR解决方案厂商Upano(北京极图科技),都给内容制作带来了新的思路。除此之外,专业航拍无人机的面市同样助力了VR实景拍摄。
有了显示设备和制作方案的硬件基础和内容平台的渠道保障,可以说,VR内容制造商正面临一次全新的机会。
机遇背后的挑战
实际上,商业模式问题一直是VR产业的一大困扰,即便是传统视频,这个问题在国内也一直没有很好地解决。这可能也是为什么现在自己做内容的VR平台很少的原因之一。
某VR内容提供商表示,在2B业务还没有完全成熟之前,只能靠平台买单。但由于目前各个平台的前景并不明朗,所以有的提供商会选择用不同项目的ip分别与不同的平台开展合作。这一方面是因为现在正处在VR内容的蛮荒时期,平台都希望能够得到独家的内容支持;另一方面,为了得到最好的用户体验,视频内容需要与不同基础设施的相关算法进行匹配。但不管是前期设备、头显透镜还是后期的播放器等,在这方面都没有统一的解决方案。因此,对提供商而言,把相同内容提供给不同的平台并不能节省太多成本。
当然,内容在视频领域的地位从未改变。VR作为一种新的视频演示方式,甚至比传统视频更加需要好的故事来打开市场。
VR视频更广阔的未来
近日,名为“Zero Latency”的“漫游”式游戏中心日前在澳大利亚墨尔本市向公众开放。可以说,这是人们对VR应用的又一次全新尝试。不仅仅是游戏,VR视频的未来也不会局限于观影那么简单。
在一些已经上线的VR平台上,除了在线影院之外,我们还可以下载到一些景点全景浏览的资源。另据电科技了解,目前已有VR内容提供商在制作真人探险、体育赛事直播等方面的内容。由此看来,新闻报道的VR实况直播也不无可能。这还需要观众具备足够强大的心理素质,尤其是面对爆炸这类画面的时候。
有了硬件、平台打好的前站,一些嗅觉灵敏、行动力强的VR视频制作团队已经开始步步跟进。而内容在数量,尤其是质量上的突破都将促进整个VR产业的发展。