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极维客非伪技术:建立另一种快速VR开发方式

来源:投影时代 更新日期:2015-08-27 作者:佚名

    作为VR领域的一份子,感谢大家对极维客的关注和支持,无论是猜测我们的技术的朋友也好,或者是私下关心我们的朋友,都真心非常感激。最近,我们遇到一些外界对我们的评论,本来不太想回复,因为时间很紧,我们想多花点时间做好我们的产品,因为我们相信,好产品能说明一切。但是每个人、每个团队都有一个梦想,就是在自己的领域做到最牛的那个位置,而我们希望通过我们努力在VR领域做我们尽所有能力能做的事情,把VR带给更多的人,让VR那种科幻的虚拟世界真正到来。所以,还是说上我自己的一些心里话,若有不妥,还希望大家能够理解。

    VR诞生于50多年前,2012年很不容易重新回到消费者市场,但是VR内容限制住了VR的脚步:重新研发一款大型的VR很慢,而且耗钱。所以我们决定了要从解决VR内容入手:1. 把传统的游戏直接转换为VR游戏,加速VR市场的发展;2. 开发者可以使用我们的方式更快捷的重新开发VR内容。2013年以前我们研究视频眼镜和Android智能手机,2013年4月份我们才真正开始了艰难历程,因为我们不知道这个想法是否能实现!我经历了连续1年多每天只睡5小时的坎坷研发(其实我们还不够努力,我碰到过长居国外连续10年每天只睡4小时的女生),每2天都会遇到一次类似”无源码转换方案可能实现不了!””转换效率太低””转换兼容的游戏太少””软件执行速率降低””刷新速率降低”等等问题让人纠结头疼,也碰到了”做VR头盔融资千万”的诱惑,但是我们仍然愿意做意义更大的事。

    我们最开始几个人自己凑了自己的所有的积蓄来做这件事,我们不敢拿情怀、拿概念去忽悠投资人的钱来做,我们觉得先确认这件事的可行性,如果不能实现就走传统的路子,能实现就去融钱,然后就要做好,不能失败,毕竟这个是我们的理想,我们渴望我们能让虚拟现实加速到来。但是哪里知道我们就这样一直做了一年多才确认方案的可行性,每天不断思考,晚上因为经常打地铺睡地板,办公环境糟糕,为此还得腰椎、颈椎疼痛,在那段连cardboard都还没有出现的日子,我们通过裸眼对焦来验证我们的双画面立体效果,还引起了眼睛炎症。这种耗时耗力甚少人问津的VR创新解决方案,我们依靠我们的坚持才走到现在。虽然我们还只是部分能够支持”30秒无源代码转换”,但是未来我们需要做到的是所有的都“30秒”,甚至“1秒”,最终就没有“无源码转换”这个概念了,因为它会融入到程序里面,成为应用程序新的特性,这也是我们最终目的。

    虚拟现实是一种仿真技术,依靠多感知性(视觉模拟,听觉模拟,触觉模拟,味觉模拟,嗅觉模拟)接收虚拟空间的信息,使用交互设备向虚拟空间发送指令,让用户在沉浸在一个虚拟空间自由活动。

    对于交互设备,市场上有数字化仪、三维空间球、数据手套、数据衣、游戏手柄(按键摇杆式)、手枪、手势识别、MYO、脑电波设备、极维客的全触屏手柄等等,百花齐放百家争鸣。对于每一种交互设备,都有自己的特色,需要相应的软件支持,极维客也是在为VR研发一种新的交互设备,适合当前行情并适合极维客VR内容的输入方式。对于以哪一种输入方式作为虚拟现实的最终标准,大家都在探索,也需要不断的技术研发。就比如脑电波设备,也是一种比较好的输入方式。因为大脑拥有一种”思维模拟式的趋向行为”功能,它解释了很多人在沉睡时候有过失重、飞跃等非常真实的身体错觉的原因。也让不需要外界运动装置,依靠大脑的自我模拟,也可以达到防止因视觉和运动不同步导致眩晕成为可能。但是脑电波设备的缺陷是,当前的设备只能读取比较简单的脑电波指令。

    所有的从天使到B轮VR公司加起来的用户也就几百万,比起很多A轮互联网公司开发的App产品的用户都少。我们想要去改变这些,从当初我们做这个项目VR领域不到几万人的时候就想要改变这些,我们想让更多的人接触虚拟现实,而非只围绕业内的专业玩家在评论”画面像素太低””画面畸变过高””头盔太笨重””VR内容太少”等等一堆问题做VR,要不然手机直接过度到全触屏智能就行了,何必要生产研发诺基亚1110。所以加上我们的可以补上内容的方案后,目前的技术已经可以做到一个初级的闭环体验,而我们需要的是更多的用户和消费者加入到VR这个群体,提高硬件和资金的流动性,反向推动硬件分辨率的上升、OLED屏幕的提升、输入设备的提升、VR软件公司的提升,让虚拟现实的体验越来越好,那么虚拟现实的春天就能够更快的到来。

    从目前看到的是,当前的VR领域还没有形成一套有效的标准,没有任何一家VR公司能够详细具体的告诉大家VR未来就是怎么样的,也没有任何人能告诉大家未来的VR输入设备必须是什么、未来的头戴显示设备一定是什么、未来的VR内容一定是怎么样产生的!

    在VR技术还未形成统一标准的现在,希望大家可以尽量用开放的心态去看VR的发展,最好不要提前把自己封存在某个标准之下,这样每个团队都有可能超越原有的技术,所以,也希望大家不要在某种标准下看我们的解决方案。对于最近我们面对的一些评论,我想说的是,表面上看我们可能会和普通的VR解决方案很像,其实我们做的完全不是一个方向,在没有完全了解我们产品之前,跨方向和跨技术分析我们的技术,科学性与客观性是不是有待商榷。而且大家也需要思考,为什么目前移动端“无源码转换”这个方向国内外只有我们有,并且源源不断的还在碰到各种难点呢?难道是太简单或者是错误的方向的原因?肯定不是的,如果你真那么想肯定是错的。

    暴风魔镜也曾经被很多人评论,说暴风拉低了虚拟现实的体验,消耗用户成本,但是如果没有暴风,现在的VR用户会更少,更多人不知道虚拟现实是什么,我们很多创业公司推广销售VR设备都是针对已有的这些用户,因为大家都知道教育VR市场很难,据同行告诉我们,他们的头盔月销售量才几百。所以最终我们还是很感谢暴风的,而且暴风现在做的事对VR领域作用越来越大。

    另外网上对于我们的技术的分析,我们可以告诉大家:

    1. 全触屏手柄是一种很好的输入方式,既可以做到像手机那样任意位置随意点击,也可以做到像Gear VR上的触摸板那样只接收简单的功能。

    2. 不管是畸变或者是所有画面分屏技术,我们都已经实现了,并且有我们自己的畸变参数,这块的专利我们也在申请,未来会和硬件公司合作发布。

    3. 平的UI或者是图案都是有意义的,就像谷歌眼镜的效果,漂浮在空中的一个平面小窗口,类似一个工具。

    4. 作为VR创新公司,我们一直在进步,一直在不断的研发新技术,我们的”核心系统”当前已经有8个大版本,每个大版本也细分为2个小版本,这些都是2年多来研发的,对我们技术分析可能会跟不上我们的进度。

    5. 对于版权,我们绝对尊重,目前正在与各大游戏公司签约。

    以上的回答大家看看就行,因为我们主要研究的是和传统开发不一样的开发方式,强行拉到这个位置回答不匹配的问题比较别扭,VR体验的问题是需要大家共同合作才能做好的,我们只是在我们的位置把我们要做的事做的更好,为VR这个领域做一份贡献,而且我们一直在努力创新,努力研发,希望体验每天都有进步。

    极维客非伪技术:建立另一种快速VR开发方式

    我们目前已经和多家国内勇于探索创新的游戏公司签约,首期我们会推出10款虚拟现实游戏,后续每周更新1~2款,另外我们会让用户挑选需要转换为VR游戏加入到我们的更新列表,包括网络VR手游和单机VR手游两种。

    多年以来,国内出现了越来越多的强技术团队,希望大家给国内技术公司更多支持。在VR领域,也希望大家为了VR的更快发展,更多的人用到这个产品而努力。真正的虚拟现实应该是包括了视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉,再加上一个完美的输入设备的组合。现在离终极目标还很遥远,在当前的这样一个发展初期应该是每个公司都有自己的发展方向,而非把所有人都放在同一条线上拥挤。用户喜欢的才是好的,大家说是不是?

    同时,我们希望更多愿意为VR贡献一份能力的人加入我们,也希望与手机品牌公司、手机游戏公司、VR内容研发公司、头盔研发公司、输入设备公司等等一起合作,共同推动VR的发展。

    我们的目标和很多公司一样,把更好的科技带给更多的人,我们要做创新,改变生活,实现Second Life。

    最后,再次感谢大家对我们的关注,也继续欢迎各种意见和建议,这样我们才会成长得更快。谢谢!

    熊文龙 极维客创始人

    2015年8月27日

 标签:VR软件 行业新闻
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