Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戏市场中的虚拟现实)是一篇探索虚拟现实在2015年至2019年这段时间内在全球游戏市场中所占范围和发展前景的研究报告。该报告对全球游戏市场中普遍存在的丰富的市场现象进行了系统化的总结。
根据该报告,全球游戏市场预计在2015年-2019年这段时间内的年复合增长率将会是25.97%。 关于全球游戏市场中的虚拟现实的完整的60页报告在http://www.rnrmarketresearch.com/virtual-reality-vr-in-global-gaming-market-2015-2019-market-report.html 可以找到。
该报告提供了13个支持市场研究的展览并且简单介绍了市场上主要的开发商。 报告的最后几节分析到:游戏产业市场增长的驱动力如最近全球移动游戏市场的增长,游戏市场中不断出现的挑战如大部分玩家出现的晕动症以及最近市场动向如投入行业中的众筹资本。
报告随后的部分分析了市场领头公司的简介并且根据他们的关键信息起草了SWOT分析。
最后,报告以给出预测2015-2019年间对游戏产业范围极具深度的洞察作为结束。Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019提供了一个对游戏行业整体性的理解概要,加强跟游戏产业以及其他相关产业有关的决策机制。