近日,奥维云网公布中国OTT系列指数,从硬件、应用、内容三方面对智能电视产业进行解读。其中,智能电视APP应用方面,视频类活跃度最高,游戏类活跃度仅为85,表现欠佳。
报告显示,智能电视5月份整体表现平缓。硬件销售方面,5月份综合指数为106,属于正常浮动范围;在APP应用方面,活跃指数为98,其中视频类APP是主流,说明“看”仍是基础需求,其他APP活跃情况欠佳,尤其是游戏类,用户习惯尚未形成;内容方面,对内容资源布局最全面的是央广银河,国广东方紧随其后,浙江华数位居第三。
在中国持续13年之久的游戏机销售禁令解除后,政策的春风为中国市场带来了XBOX、PS系列的国际化游戏设备,同时也刺激了国内厂商纷纷开发主机游戏产品。而机顶盒和智能电视的普及,则使游戏不再拘泥于主机之中。尤其是云技术、游戏平台的发展,用户可更直接从智能电视中体验到电视游戏的乐趣。
从目前来看,国内的电视屏幕硬件性能是非常不错的,所有屏幕基本都是高清屏,甚至很多的电视厂商都开始推4K的屏幕,这有效的保证了游戏的视觉体验。还有CPU,市面上主流都是双核,内存都是8G以上,在大型游戏的安装数量上不会遇到瓶颈。
内容方面,电视游戏可以是休闲益智、体育竞技、动作射击等等,但在短期内来说,用户的关注度应该是更轻度一些的游戏,就像手游的发展一样循序渐进。目前,大部分安卓盒子、电视都移植了一些手机游戏,这符合用户的喜好,能够吸引固定的电视用户。
现如今的电视游戏可以用遥控器、手柄、鼠标等多种方式操作,未来多屏同步实现之后还可以用手机、Pad操作,如果加上一个捕捉摄像头,体感游戏也可以轻松实现,并且这些操作对于大家来说并不难学。不过,部分电视游戏需要付费才能玩,且支付方式繁杂,这在一定程度上影响了玩家的游戏热情。
相关业内人士表示;电视游戏是未来的一大趋势,但目前还未有清晰的盈利预期,且入行门槛低,进入这一领域的厂商有不少。不过,这些企业在研发电视游戏时,不仅要考虑消费者的喜爱和接受情况,还需注意软硬件的匹配、电视支付系统、政策风险和付费与版权等问题。