小熊尼奥:用AR技术深度切入儿童领域
AR技术可以和现实空间产生重叠,将虚拟现实的物体投射到现实空间中,并且在坐标和三维关系上可以完全和现实空间重叠,类似于将电影中的特效实时化。近几年,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)均非常的火热,除了我们熟知的智能硬件产品,如Google Glass和Hololens,另外在移动端也不断有新的应用推出,覆盖汽车、家居、教育、游戏、营销等诸多领域。
根据数码资本(Digi-Capital)最新报告显示,这两项科技都将大获成功,只不过其中一项的成功程度要远远大于另一项。根据数码资本的报告,增强现实技术与虚拟现实技术的市场收入到2020年时将会增长至1500亿美元,其中增强现实市场将会达到1200亿美元,而虚拟现实市场则为300亿美元。
而小熊尼奥就是一家靠增强现实技术切入儿童市场的娱乐公司,其创始人熊剑明是中国最早的电子竞技游戏电视节目制作人,他认为AR技术最大的机会一定是在儿童领域。相较于成人而言,增强现实技术更能引起儿童的好奇心和兴趣。结合早期教育,儿童领域或是AR技术最好的发力点之一。此前,小熊尼奥发布的早教产品“梦镜盒子”和“口袋动物园”同样基于增强现实技术。
根据官方提供的数据,去年底发布的口袋动物园产品在2015年第一季度的销售量在150万套,销售额超过了1亿。
本周,小熊尼奥在北京国家会议中心又推出了两款新品,分别是增强现实硬件儿童产品Magnifier NEO和口袋动物园的迭代版“口袋交通”。
AR技术诞生于上世纪70、80年代,近几年的突然火爆是因为智能手机的普及,而Magnifier NEO却是一款非手机操控的硬件产品。熊剑明认为,对于儿童来说,手机非必备品且容易因为掉落而损坏,平板电脑又显得太重,于是基于放大镜造型的硬件设备被提了出来。据了解,Magnifier NEO内置了适用于增强现实捕捉的高清摄像头,可以利用增强现实技术从自然事物中扑捉画面,呈现立体三维动态影像。
此外,放大镜式的外形,也比平板和手机的矩形屏幕更易操控。而对于此前微软发布的增强现实设备Hololens和谷歌(微博)眼镜,熊剑明称,光线直接向眼球投射对孩子眼睛可能会有伤害。据了解,这款暂命名为“小熊尼奥AR放大镜”的硬件设备,已经斩获了德国iF2015设计大奖和意大利A'Design Award 设计大奖,将于2016年面世。
而对于小熊尼奥发布的另一款产品口袋动物园的迭代版“口袋交通”,也被认为是一款早教类产品,不过据熊剑明透露,未来并不会深入涉足教育领域,而会更偏向娱乐化。熊剑明称,今年还会推出一款针对6岁以上孩子结合AR技术的游戏。
除了玩具产品、早教类产品之外,熊剑明还透露了小熊尼奥的品牌战略,其打造的尼奥系列动画片,第一季小熊尼奥动画片预计在2016年初登陆各大电视台。此后,以尼奥为主角的舞台剧,动漫衍生品等也将逐一诞生,旨在形成以小熊尼奥为品牌核心的一条玩具和动漫产业链。
目前,小熊尼奥的产品已布局母婴、玩具、电视、航空公司、机场店、早教机构、礼品等各大经销渠道。