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Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

来源:投影时代 更新日期:2015-04-22 作者:pjtime资讯组

    4月19日,在北京国家会议中心,Unity与3Glasses举办了主题为“未来为我们而来”的VR分享会。Unity亚太区副总裁John Goodale、Unity全球营销主管Tony Gracia以及深圳虚拟现实科技CEO王洁等诸多行业精英出席了此次活动。

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    此次分享会分为交流、分享和体验三个环节,持续3个多小时,现场人气爆满,很多观众都是站着听完了全程。

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    在会上3Glasses和Unity联合发布了测试版SDK,并公布了最先进的交互设计和VR原生内容。另外,银河数娱创始人饶昊苏、TVR时光机虚拟现实公司联合创始人方相原、旨尖动漫CEO陈坚、乐客VR的CEO何文艺等VR行业大咖也纷纷在现场分享了各自在VR行业的经验与感受。

    以下是记者总结的此次Unity&3Glasses VR分享会的六大亮点。 

    亮点一:交互系统——VR UI和体感魔戒

    分享会上,深圳虚拟现实科技的CEO王洁女士介绍了3Glasses即将推出的VR UI和“体感魔戒”。

    目前市场上的虚拟现实设备,用户戴上后,操作界面大多是PC系统或者手机系统,3Glasses推出基于虚拟现实头盔的VR UI,那虚拟现实设备就将变得更加独立和好用。从现场王洁PPT展示的图片来看,VR UI采用长方形设计,界面简约,可以配合外观漂亮酷炫的“体感魔戒”进行动作识别操作。

    亮点二、神秘新品——THREE GLASSES D2和开拓者版

    不仅有VR UI和“体感魔戒”,此次分享会,3lasses还曝光了两款神秘新品——THREE GLASSES D2和开拓者版。

    THREE GLASSES D2将配置高清2K屏、酷炫体感套件和高透超清镀膜镜片,视角大于110°,延迟小于13ms,重量也将更轻,达到了250g以下。相比于D2,THREE GLASSES 开拓者版则更加神秘,现场3Glasses的王洁女士只公布了一组参数,就是延迟会小于3ms,3毫秒的概念就意味着在我们带着3Glasses快速转头的时候,基于物理原因所产生的晕眩,基本上就没有了。

    亮点三:测试版SDK发布

    另外,现场Unity还联合3Glasses发布了测试版SDK,3Glasses首席技术官在现场详细介绍了SDK的使用方法。

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    开发者登录www.3glasses.cn,找到SDK下载页面,即可直接下载SDK,根据说明,开发者可以迅速的将自己的游戏作品转换成适合虚拟现实头盔使用的内容。极大的简化了开发者的工作程序。

    亮点四:虚拟现实大赛启动

    除了展示最新的交互设计和发布测试版SDK外,3Glasses的CEO王洁女士还在分享会现场正式宣布了Unity&3Glasses第一届虚拟现实大赛的正式启动。这也是Unity第一次推出VR专项奖,最终获奖者,主办方将从资金、技术、运营等多个维度为其提供全方位支持。具体来讲:

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    3Glasses为获得VR专项奖头奖的选手提供了奔驰轿车一辆(或同等金额奖金)和获得千万VR基金扶持的机会;头奖作品,直接晋级Unity全球VR大赛;另外获得VR专项奖头奖的选手,可以直接晋级MARS总决赛(TMT行业最具影响力的创业大赛),接受由深创投、高榕资本、红杉等机构组成的千亿评审团的亲临指导。

    亮点五:诸多行业大咖经验分享

    除了王洁女士,现场诸多行业大咖也分享了其在虚拟现实领域的经验和心得。

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    其中包括2014年Unity大赛大中华区最佳视觉奖得主银河数娱的饶昊苏;曾制作《再现甲午》,目前致力于VR游戏内容制作的TVR时光机虚拟现实公司联合创始人方相原;国内最早专注于二次元AR/VR内容开发和运营的公司旨尖动漫CEO陈坚;以及国内最早将虚拟现实与主题游乐相结合,并开启了虚拟互动娱乐新纪元的公司乐客VR的CEO何文艺等。

    亮点六:VR原生内容体验

    除了交流和分享,在Unity&3Glasses VR分享会现场,主办方还联合诸多内容商和虚拟现实周边硬件厂商,为参会人员提供了诸多VR原生内容体验。

Unity&3GlassesVR分享会:六大亮点直击虚拟现实未来

    通过这次分享会,很多人对于虚拟现实技术又有了更深度的了解和认知,同时这次分享会也似乎在诏示着,虚拟现实技术离普通消费者真的是越来越近。

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