20 世纪 90 年代,曾有一批游戏公司掀起过一股虚拟现实设备的浪潮,但由于设备本身与行业的局限以及过于高昂的售价,这一领域一直默默无闻。然而,在长达数十年的技术和经济困扰之后,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来一次重要的发展拐点,围绕内容制作、应用开发、影视制作、游戏开发、周边设备等领域目前均已有公司涉足,并在逐步形成一个完整的生态链。
客户级的虚拟现实头戴设备,例如索尼的Morpheus、三星的Gear VR 和Oculus Rift,以及我们的星轮VIULUX 都已推出开发者版本,随着这些设备内容生成量的提升——从虚拟现实增强观影体验,到身临其境的视频游戏,再到在娱乐、教育、工业,医疗,广告营销等不同行业领域中的应用,人们渐渐意识到虚拟现实不仅仅是下一个华丽的数字化娱乐平台更是改变人们生活方式的一场视觉革命。
4月7日,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元,其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模为300亿美元。Digi-Capital在报告中指出,此技术打算瓦解移动计算机处理技术的格局,这是对移动网络、游戏及数字客户提出了警告。