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凌感科技发布VR+AR设备Impression π 超越HoloLens?

来源:投影时代 更新日期:2015-03-12 作者:佚名

    来自硅谷的创业团队uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移动VR+AR设备Impression.π,近期还将登录Kickstarter进行众筹。据官方表述技术上类Hololens ,秒杀Google Cardboard / Gear VR。3月12日晚,uSens进行了低碳新潮的Impression.π微信首发会。

    Impression.π是由创业公司uSens推出的一款融合了3D手势操作功能的VR+AR头盔。uSens是一家专注于VR技术与3D手势识别技术的公司。uSens CTO费越博士是一位研究人机交互12年的专家,先后在诺基亚、摩托罗拉、松下、亚马逊研究院工作。费越博士曾在人机交互方面做过许多有趣的尝试,比如在2000年初,他开发了一套用于PC三维交互桌面。他也参与了许多前沿的人机交互项目,比如在2010年左右,低功耗蓝牙还未出现时,参与开发了一套支持触控操作和浮空手势操作的电视遥控器,以及对应的三维电视交互界面。“人们未来的生活可能只需要带上眼镜就可以解决开会、娱乐等问题了”。这是十年前凌感科技的创始人费越提出的观点。

    凌感的COO时驰认为目前VR领域有三个技术难点:三维手势交互,自内向外的位移检测以及AR+VR(增强现实与虚拟现实叠加),目前世界上尚没有一款产品可以同时解决上述这三个问题。而时驰表示Impression Pi可以做到。

    Impression.π支持三维手势输入,并支持大范围的平移检测。据uSens COO时驰博士介绍,头部进行大范围平移时,虚拟场景会根据用户运动而平移,Oculus DK2通过外置摄像头可以实现小范围的平移检测,而Impression.π没有范围限制。同时,这款产品还具备许多其他特性,官方介绍道:

  •     整合三维手势输入,使你无拘无束,立刻用手参与到虚拟环境当中;
  •     独有的位移检测技术,无限同步虚拟与现实,助你尽情徜徉在VR场景中,不再只是坐着看;
  •     真实与虚拟3D叠加;
  •     支持各类Android智能手机和iOS设备;
  •     具备开放的软硬件平台;
  •     时尚便携的外观设计,轻便易于携带。

    Impression.π,中文名“印象湃 ”名字来源于印象派的画法,和计算机技术的发展。下面让我们一起来看一下Impression.π的具体详解。

    三维手势输入

    费越博士告诉我们,目前Impression.π凌空识别的手势包括:挥手、 抓取,推动、 左右滑动、点击、转圈等,骨骼跟踪也在继续加强。费越告诉我们Impression.π的手势识别是高精度低延迟的三维检测,靠光学/计算机视觉来实现用户可以徒手使用,不需要手套。

    位移检测精确度

    Impression.π支持大范围的平移检测。uSens CEO何安莉告诉我们,头部进行大范围平移时,虚拟场景会根据用户运动而平移,Oculus DK2通过外置摄像头可以实现小范围的平移检测,而 Impression.π 没有范围限制。 

    费越告诉我们,Impression.π的头部方向检测内置>1000Hz的IMU,头部位移检测有近距离和远距离两种模式,近距离精度好于5mm。

    对手机的要求及耗能

    uSens日后会列出Impression.π适配效果较佳的Android、iOS机型,为了保证VR渲染,游戏的体验,最好使用中高端手机。

    在耗能方面,Impression.π的硬件电路板已经集成了CPU/GPU等芯片,完成了所有计算机视觉方面计算,不消耗手机的CPU/GPU。

    开放的软硬件平台

    费越告诉我们,Impression.π并不做一个全新独立的VR开发API,而是兼容,并增强其它的VR API ;也不和某一OS捆绑  (比如Hololens只是和Windows 10 Mobile捆绑);此外,系统板可以单独购买。

    为什么选择做VR的手机眼镜而不是PC的VR头盔?

    费越告诉我们,普通连PC的头盔除了复杂不便外,还有一个缺点就是用户体验无法保障。比如,一款PC游戏在不同用户的PC上体验会很不一样,目前PC性能差异非常大,所以游戏会选择Xbox、Playstation这样的平台来保障体验。

    手机方面,去年第四季度美国出货前10的手机,和中国前10的手机(除了红米),都有很好的指标保证。

    此外,费越还说,Impression.π针对的是大众用户,而不是发烧游戏用户,这些用户需要VR不是靠线和PC相连, 而且不要求超高画质。

    超Hololens?

    uSens工程师高羽也对自己产品信心满满,他告诉我们,Hololens只是一个AR头盔,Impression.π是一个VR+AR,并且结合了三维手势、位移追踪等多种功能的头盔。

    支持什么引擎的游戏开发? 

    1. 印象湃和已经有的游戏兼容,可以运行Google Cardboard, Unity开发的VR游戏。

    2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API层,  用了这些API/plugin就有了手势和AR等能力。

    价格

    请关注Kickstarter。

    在应用方面,时驰告诉我们:在游戏、娱乐、电商、旅游、智能家居、电商、教育以及与手机的结合等各方面,Impression.π都将大有可为。

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