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大游可为 海信携手腾讯游戏开启视游2.0时代

来源:投影时代 更新日期:2015-02-06 作者:pjtime资讯组

    2月5日消息,海信腾讯游戏聚好玩产品战略合作发布会在北京壹空间举行。海信海视云CEO于芝涛、腾讯游戏市场总监廖侃代表企业介绍合作情况。双方将围绕“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大开发标准,共同打造“聚好玩”精品电视游戏体验平台,推动智能电视游戏发展进入2.0时代。

    启动仪式

    强强联手 打造健康视游生态圈

    海信海视云CEO于芝涛介绍,智能电视的发展不到5年的时间,市场渗透率已超6成,智能电视用户对游戏应用的需求增长迅速。2014年,游戏类应用在海信应用商店的下载量是1588万次,环比增长389%,运行量突破了1.3亿次,运行时长突破了3900万小时。

    在过去几年间,各厂商智能电视游戏运营都处于摸索阶段,没有形成统一的平台运营和管理标准,核心开发资源不足,没有建立起一个可支撑产业快速发展的生态圈。

    海信与腾讯游戏此次合作的聚好玩游戏平台,将秉持开放的原则,与开发者平等互利、合作共赢。该平台将借鉴腾讯游戏在页游、端游、手游领域的成功经验,以及海信在电视游戏领域的探索和积累,以全新视游运营标准构建起一个由开发者、平台运营方和终端运营方组成的共赢生态圈。而这个生态圈的关键是开发者,海信与腾讯游戏打造的聚好玩平台将采用阶梯式分成模式,以高于业界平均水平的分成比例最大化保障开发者的利益,提高开发者的积极性。聚好玩平台同时将为精品游戏优先提供运营支持,50%的游戏推荐位将根据大数据表现自动推送,促进生态良性循环,加快产业发展。

    于芝涛强调,海信与腾讯游戏合作的目的不是去垄断市场,互抢地盘,而是要充分发挥各自产业优势,为开发者提供有力支持,为用户提供优质体验,共同培育市场,打造良性发展的电视游戏生态圈。

    游戏体验区

    五大标准 开启视游2.0新时代

    海信与腾讯游戏共同打造的“聚好玩”平台目标定位为“中国第一精品电视游戏体验平台”。其核心支撑是双方对视游2.0时代用户体验的深度挖掘以及在这一目标下制定的“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大平台开发运营标准。

    开放平台是指“聚好玩”平台针对游戏开发者提供统一的平台接入SDK,集成统一的账号系统、支付系统等平台模块,在这一标准的支撑下,开发者可一次性完成游戏的平台接入。统一操控标准则对用户和开发者都将是十足的减负。聚好玩平台集成统一的操控中间件,对遥控器、手机、游戏手柄的操控进行统一,开发者无需进行复杂的兼容性适配,用户也不需要在选购方面纠结,一款设备就可以玩所有游戏。

    大屏定制是对精品游戏的核心要求。聚好玩平台将统一规范游戏审核和测试流程,从简单移植手游和PC游戏到统一为电视专属定制,在画质、音效、操控等方面做到大屏无缝适配。

    多屏互娱方面,“聚好玩”平台将手机屏幕与电视屏幕打通,通过个人账号的统一实现多屏云同步。游戏帐号、游戏装备、角色等级等信息都可保持同步,小屏与大屏无缝对接,电视玩家还可以与手机玩家同场竞技。而对电视游戏社交属性标准的提出,将让用户告别“单机”,随时与好友对战排名,共享欢乐。腾讯账号的亿级社交关系链也将使游戏社交化具备充分条件。

    2月10号平台上线 精品游戏唱主角

    据悉,“聚好玩”平台将于2月10号在海信VIDAA智能电视上线,首批上线30款精品游戏,包括在海信智能电视端的首发游戏《天天风之旅》,以及全民明星游戏《天天酷跑》、《天天飞车》,并且可与同款手游同步互动。另外,融合了动作、射击、角色扮演等多种元素于一身的游戏大作《勇者大冒险》也将于今年登陆“聚好玩”平台。

    游戏体验区2

    产业前景看好各方认可聚好玩平台模式

    全球市场来看,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元。国内市场来看,智能电视、机顶盒等硬件设备普及加快,电视游戏行业也越发受到厂商和玩家的重视。行业预计到2017年市场规模或将超过300亿。产业发展的良好前景也促使游戏开发商、电视厂商、传统运营商更加紧密合作,共建产业链。

    于芝涛谈到,2014年海信智能电视累计激活量已达800万台,占国内主流智能电视厂商激活总量的26%,预计到2017年海信智能电视存量将突破3000万台,累计激活量会突破2800万台,其中游戏用户预计将突破1300万。从海信《2014年游戏运营年报》数据看,智能电视游戏玩家中21—30岁的用户占比为63.4%,年轻化特征明显。年轻的用户,广阔的市场,将让整个电视游戏产业“大游可为”。

    腾讯游戏市场总监廖侃对于双方合作也充满信心,他在讲话中提到:“海信是不可多得的合作伙伴,在电视游戏端拥有领先的用户量和终端运营能力。而在过去的十年中,腾讯游戏依托强大的平台优势和和精品内容在端游、页游、手游领域已占据了中国游戏市场50%以上的市场份额。此次双方的联手,必将在渠道合作、用户体验、品牌战略上为各自的消费者带来更多更好的体验。在合作伙伴海信电器的绝对硬实力下,腾讯游戏将接入拥有亿级单位的帐号体系以及多屏互动技术等软实力,共同打造集PC端、移动终端、智能电视终端跨屏综合体验的精品游戏体验平台。

    圆桌论坛

    视游2.0生态圈重要参与方游戏外设公司和游戏开发商代表也出席了本次发布会。北通游戏外设公司副总经理李晓东认为,视游2.0统一操控标准的提出将使得电视游戏对主流游戏外设有更好的兼容,北通将为聚好玩平台提供优质外设产品,提升用户游戏操控体验。聚好玩本次上线产品推荐使用的外设就是北通提供的“卡洛”手柄,该款手柄采用Android标准键值,专为智能电视定制,为用户提供完美操控体验

    北京像素软件联合创始人刘豫斌表示,聚好玩发展精品游戏的定位与像素游戏开发标准是一致的。视游产业的快速发展也需要整个生态链的规范化运营,聚好玩作为终端和平台运营方树立的五大标准将帮助开发商找到适合市场的产品方向并快速打通游戏推广平台。聚好玩快速增长的用户圈子及阶梯式分成制度对开发者有极大吸引力。像素也非常期待《勇者大冒险》在聚好玩平台上的表现。

    对视游2.0的定义,于芝涛认为,“如果说2015年之前的电视游戏属于探索发展的1.0时代,是电视游戏的小时代。那么从2015年开始,从视游运营五大标准开始,电视游戏将步入2.0时代,它属于海信和腾讯,也属于整个电视游戏行业,是电视游戏的大时代。

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