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VR与体育结合:VR直播、模拟训练、体育游戏

来源:投影时代 更新日期:2015-10-26 作者:佚名

    想象一下这样的情景:周六上午坐在休斯顿丰田中心的场边体验“哈基石”的眼神防守;下午和广州恒大球员一起做赛前热身训练来准备晚上的联赛;晚饭后,与梅威瑟在拳台上来场“货真价实”的世纪大战;然后在入睡前“躺在”诺坎普场边欣赏拉莫斯飞铲梅西……也许在一年前,上述情景还属于幻想,但如今,虚拟现实(VR)技术可以将这一切变为现实。

    随着Facebook、微软等公司在VR硬件技术上的进步,越来越多的软件技术公司,正利用VR“带你身临其境”的优点,为整个商业世界提供巨大的想象空间,而其中体育产业首当其冲。

    一向拥抱新技术的NBA,其总裁萧华在中国赛期间接受懒熊体育等新媒体的采访时便透露,如何将VR技术和现场直播相融合,会是NBA未来重要的议题,为此,NBA不但在本土的硅谷与科技公司联合研发相关技术,还在“创客之都”深圳与腾讯的高管探讨相关的合作可能。“(虚拟现实)是我见过的能将场边看球体验复制到其他地方最有效的手段,”萧华如此评价。

    而在NBA之外,更符合美国人体育品味的NFL、MLB、纳斯卡赛车,也已经开始虚拟现实技术的运用,在观赛、训练等方向上进行试验。除此之外,体育游戏也成为VR技术最开始发力的方向。

    在此,懒熊体育为创业者梳理VR技术与体育产业相结合的几大方向,同时也在中国寻找对此有兴趣和专业能力的创业者,一起探讨该领域的相关问题。

    方向一:现场直播+虚拟现实▼概况

    利用180度或360度摄影技术,用4K甚至更高的画质代替“视觉现实”,用多层次的现场收音还原听觉上的现场感。技术上的可实现性已经被验证并逐渐成熟化,内容制作方对此技术需求巨大。

    ▼代表公司

    NextVR:立志成为VR世界的Netfilx,位于加州洛杉矶,提供VR内容制作、分发、传送等相关技术服务。2015全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为第一个尝试VR直播技术的主流体育联盟。

    ▲2015NBA全明星赛期间,NBA做了VR直播的尝试

    ▼同类公司

    3D-4U、Juant等

    ▼代表案例

    Fox体育与NextVR合作,直播高尔夫美国公开赛,直播纳斯卡赛车比赛

    ▲VR技术呈现的高尔夫比赛

    ▼当前问题

    1 VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动正是体育比赛的核心之一;

    2 在技术细节上,还无法完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级;

    3虽然几个硬件公司都会在明年年初推出消费者级别的虚拟现实硬件,但其价格的高低将直接决定此技术在推广期的速度。

    ▼优势和机会

    1 由于硬件部分可以探测到观众视觉焦点,这让广告商们不用再猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而能真正把想传达的信息呈现在“焦点上”。同时,虚拟现实节目的广告呈现方式也存在巨大的想象空间;

    2 如何在还原比赛本身的同时,还原观众席的氛围,甚至超越现场观众席的效果,让你不但能和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌),还能就比赛本身的数据、战术做出多样化的交流。

    方向二:球员虚拟现实模拟训练▼概况

    从教练方面,虚拟现实将他们的战术手册、对手分析报告等三维化,然后让运动员置于“真实”的战术环境之中,这相当于给球队找到了一群不要钱、不会累、演谁像谁的陪练。球员方面,战术手册的学习再也不是看完了再练的两步过程,而是自然一体,而且省去了费时费力的记忆过程。尤其对于个人训练,即使没有队友的帮助,球员自己也可以完成一堂全队训练课。

    ▼代表公司

    EON Sports VR,这家位于美国堪萨斯、远离创业中心硅谷的公司,设计出了世界最顶尖的VR 体育训练系统,其产品在美国体育界得到了广泛的认可。

    ▲EON Sports训练系统

    ▼代表案例

    EON Sports VR针对美式橄榄球,棒球推出类一系列模拟训练软件已经被NFL、MLB等多支球队引用在日常训练中。

    ▼当前问题

    1 现实还原力还很差,模拟的训练环境还只能还原出简单人体、球场能基本环境信息;

    2 VR硬件设备体积大,实际上完全满足不了体育训练所需的轻便随身的特点。

    ▼优势与机会

    1 未来职业体育俱乐部的刚需;

    2 针对体育训练的个性需求,在虚拟现实技术的基础上设计出专门的软硬件产品。

    方向三:体育游戏+虚拟现实▼概况

    技术上与模拟训练有很多相似之处。相比于传统体育游戏行业的蓬勃,VR游戏刚刚起步,而比照传统游戏行业,VR体育游戏必然是VR游戏最先发展的部分,而且会长期热门。

    ▼代表公司

    在此领域上没有具有代表性的公司涌现。

    ▼当前问题

    1运动游戏如何解决大范围、高速运动的问题;

    2 传统游戏巨头在技术和市场还未成熟时举棋不定,巨头EA就表示VR体育游戏并不是公司下一步发展的重点方向,由此,VR体育游戏的风格和方向还不明朗;

    3由于技术门槛,现存中小型游戏公司在VR方向上的产品研发能力有限。

    ▼优势和机会

    1 体育游戏是永远的热门游戏门类,也往往是任何一个新的游戏平台出现时首先力推的产品;

    2 VR游戏必然取代当下视频游戏的趋势;

    3 因为是全新的技术要求,新公司有了取代EA的机会。

 标签:VR软件 市场观察
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