现在的电视领域,“智能”已经成为了绝对的热门词汇,无论价格高低,尺寸大小,电视都会统一的配备智能的操作系统,并随机带上一些基本的智能功能。但必须要注意的是,虽然智能的操作系统已经成为了标配,但用户的使用率其实并不高,智能电视想要真正的实现普及,还必须要一些主打的功能才行。
除了在线视频,游戏最近毫无争议的成为了最为热门的功能,除了一些小打小闹的厂商之外,联想,TCL两家电视大佬都不约而同的将自己的重点放在了智能电视的游戏功能之上。这其中除了国际机关对游戏政策的放宽之外,电视游戏本身在客厅中的主导地位也是非常重要的原因。
不过值得注意的是,虽然都是通过游戏在推广自家的智能电视,但联想和TCL两家在推光方式上却有些不同。联想强调的是高配置。而则TCL强调的是生态系统。用媒体评论的话来说。就是联想明推游戏暗推智能,而TCL则是在用手机游戏带动电视游戏的发展。
联想的想法很简单,那就是目前各大智能电视厂商虽然都在推电视游戏,但要真的跟客厅的真正王者——游戏主机相比,智能电视在硬件配置上还显得太过薄弱。所以联想就首先要在硬件上将这一差距缩小甚至是让其消失。这也就是我们为什么会看到号称“200核处理器”这样的怪兽级产品的原因了。
在游戏资源上,联想一方面支持NVIDIA针对K1优化过的游戏,另外一方面也已经与专门的第三方游戏公司进行合作,专门为S9开发定制化的游戏应用。但值得注意的是,联想并没有将全部的精力放在游戏上面,可升级的“模块电视”,和百视通合作后的海量片源也是它的主打。
也就是说对于联想来说,游戏只是其丰富功能中的一环,它可以将它做到极致,但目的仍然是推广智能的概念,通过游戏培养用户对智能电视的认知度,使用习惯。联想站在整个“智能”大市场的高度,关注的是“未来”。
而TCL则有所不同,虽然同样也在推广高配置的智能电视产品,但TCL强调的却并非配置,而是生态圈。它联合联通、ATET、Gameloft和京东结成了电视游戏平台战略联盟。
在这个战略联盟中,TCL主要提供硬件产品,联通确保手机和电视双屏融合的流畅性,ATET提供KungFu游戏系统扩展开发者并确保手机游戏也能上电视,Gameloft作为知名游戏发行商将在TCL电视游戏平台持续推出高品质的大型游戏,而京东则承担TCL游戏产品线上渠道首发的任务。
从中我们可以发现,无论是联通还是ATET,它们都有一个核心的任务,那就是确保手机游戏也能上电视,而ATET的KungFu系统的主要特性也正是采用双屏融合技术。也就是说,TCL这次的主打就是手机和电视的资源共享,TCL是想通过智能手机的大覆盖率来实现智能电视的快速普及。
在内容支持方面,作为最重要的游戏提供商,Gameloft此次在TCL游戏平台上推出了《现代战争4》、《GT2赛车》等大型游戏,后续还将持续推出更多的大型游戏。这一点TCL是毫不逊色于联想的。
但必须要注意的是,虽然都被称为游戏,但手机上的游戏和电视主机上的游戏还是存在着根本上的区别的,如果游戏提供商提供不出很好的游戏的话,那这种尝试还是很有可能走向失败。最终的结果很有可能是手机游戏得到了发展,智能电视仍然会被搁置到一旁。
对于电视游戏的用户来说,它们关注的重点现在和未来都一样,那就是游戏的质量。但现在无论是联想还是TCL,无论是推硬件还是通过手机的方式曲线救国。它们都没有将游戏作为真正的主打,想要打败主机吸引到真正的游戏玩家似乎并不容易。