投影时代2月20日消息,欢网今日宣布与游戏引擎公司Unity达成战略合作,将游戏划入下一步智能电视应用层。欢网方面表示,通过合作,Unity首先将制作一个精品电视游戏的专区,全球使用Unity引擎制作的经典游戏都将出现在该专区之内。
据了解,欢网成立于2009年,是由TCL集团、长虹集团、宽带资本(CBC)共同投资的智能电视服务商。目前已在智能EPG、应用商店和教育应用三个领域布局。而其合作者Unity 则更倾向于游戏开发的全民化,其代表作有大家耳熟能详的《神庙逃亡1&2》以及《坦克英雄》。
也正是因为这样,Unity制作的精品电视游戏的专区自然也就会出现在TCL、长虹等电视厂商的智能电视产品当中。这被外界看做是电视厂商在游戏方面的进一步布局。
而在第一步合作达成以后,双方还将继续进行产品引入、研发生态圈导流等合作。欢网CEO吴盛刚接受采访时表示,Unity目前已成为欢网游戏平台最大的内容提供者之一,而Unity拥有的超过200万名开发者生态圈也将对欢网开放,这对欢网,对其背后的电视厂商来说的意义都非常重大。
智能化是目前电视的领域的绝对趋势,只不过因为使用习惯,内容等各方面的原因。用户大多数还使用的是电视原本的功能,电视的尺寸和显示效果依然是用户选择电视的最为关心的要素。智能电视想要获得更长远的发展,努力培养用户的使用习惯已经成为了必须。
据相关机构最新一项针对8000名网友的电视使用习惯的调查显示,除了用电视收看视频之外,现在已有18%的网友会经常用电视进行游戏。远远超过阅读新闻、购物的需求。只不过它们大多数还使用的是游戏主机,而不是智能电视本身。但游戏作为除了电视和视频点播之外的第三大新兴需求,自然成为了厂商引导用户重新进行电视娱乐的最好方式。
这一点从TCL、创维、联想等多家电视机厂商推出的智能电视配件中也能看出一些端倪。跟普通的遥控器不同的是,现在的智能电视遥控器普遍都内置了摇杆、加速度仪、陀螺仪等感应设备,而这些设备之前就是游戏手柄的标配,它就是厂商们打算进一步拓展游戏市场的最明显标志。
但跟硬件方面日趋成熟不同的是,目前针对电视机屏幕开发的游戏还相对较少,能够实现高收益、高知名度的杀手锏级游戏仍未出现。如何尽快的推出,或者成功移植一些适合电视屏幕的游戏,也是厂商们需要考虑的事情。
而欢网这次与Unity达成的合作,就是厂商们在内容上走出的重要一步。相信在利用好后者的开发资源之后,中国的智能电视游戏市场或许会迎来一次快速的增长。深藏在80后心中的的“全民客厅游戏”的时代,或许会在不久的将来重新回到我们的生活当中。