由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本会议的主题是智能电视游戏破冰之旅,这次会议吸引了来自各个领域的精英,来自游戏引擎,智能电视,电视盒子等硬件厂商,游戏内容厂商,第三方独立分发渠道等平台。共同探讨电视游戏的发展。
随着智能电视的加速普及,智能电视领域被认为是手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。但大家也都明白,电视游戏行业要破冰,需要的是整个行业内多方的共同协作和努力。
电视游戏的爆发是行业的选择,是不是用户的选择现在还不好说。它的发展需要一个过程,需要硬件配置,网络环境,以及游戏大作等重要因素齐全配备。在此基础上才能吸引更多用户的关注,形成一个可供行业良性发展的用户群体,推动行业的大幅度增长。
与当前手游产品市场饱和截然相反的是,当前智能电视游戏其实是处于一种产品匮乏的尴尬局面的。即使众多电视盒子厂商提供电视游戏,但这些游戏往往是从安卓直接移植过来,用户体验不好。
这类游戏大多数都不是针对的物理手柄开发而来,面对的更多是硬核玩家,传统游戏玩家很难接受。而对于智能电视游戏新市场面对的普通消费娱乐玩家而言,支付,外设,内容这些都制约着电视游戏的发展。
而本次峰会,集中解决的便是上面所提出的问题。不少厂商都推出了自己的解决方案,其中比较突出的便是橙子引擎此时推出的OGEngine-TV和创新游戏交互方案。橙子引擎认为,实现TV游戏需要两个部分,一部分是在智能电视或盒子上运行的游戏主体程序,一部分是在手机上运行的操控程序,而支付环节的执行放在手机端,操控和支付由手机端来完成。
据了解,该解决方案分为四个部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV专门针对Android系统和TV特性设计的开发引擎,OGTVSDK则开放支持由其他引擎开发的游戏实现手机电视交互,OGRemote为解决方案中重要的一部分,游戏的控制程序在手机端运行,来操控电视上的游戏主体程序。
也就是说在家庭wifi环境下,游戏主程序和操控程序之间是通过局域网无线链接的。它们之间只传输控制信号,不传输图像和声音。这样的好处是能够将信息的数量控制在最低,将操控延迟将控制在5毫秒以内,对于各种类型的游戏都可达到完美的用户体验。
不过仅有这类解决方案还不够,电视游戏想要取得发展,还必须有足够强硬的内容支撑才可以。而这一直都是国内比较薄弱的环节,游戏引擎,游戏开发团队必须要开始努力了,开发出针对电视游戏的独立作品,而不仅仅是移植那么简单的事。