互联网的移植能力超强、生命力惊人,在互联网与其他产业融合的过程中,互联网能迅速占领高地,抢占行业主导权。近日,在互联网电视行业遭遇监管政策收紧后,对智能盒子和智能电视行业都产生了一定的影响。企业面对政策表现得灵活而又坚强。
为什么互联网在各种融合中都能轻松占据主导地位呢?答案很简单,那就是:用户体验创新。互联网是创新最活跃的领域之一,而互联网界有一个圣经般的法则,那就是用户体验至上。所有的互联网企业,不论它多强势、多傲慢,他都不会牺牲自己的用户体验,因此,所有互联网企业都把大量的资金、精力,以及创新能力放在了提升用户体验上。
没有遥控器的智能电视
10月13日,创维联手华为共同发布了一款55英寸的智慧屏幕,它被称为电视界的特斯拉。特别之处在于,它没有遥控器,操控只需要用手机。它仅有一个USB升级接口和一个HDMI接口,其主要内容来源于手机。它的外观通体就是一块纯粹的屏幕,像个大大的显示屏。
用户在使用它的时候,想看视频就拿智能手机(支持安卓和IOS系统)或者Pad,在WiFi环境下连接屏幕,手机里的视频便可以轻松投射到面前的大屏上显示播放,操作电视的工具不在是遥控器,而是智能手机,智能手机的互动性让这块冷冰冰的屏幕产生更多的想象空间,比如用户关注度高的国外高清大片、斗地主游戏等,都可以轻松的传送到电视上播放,大屏幕显示出的画面效果更震撼。
今年6月起,广电总局就对未与牌照方合作的电视端视频App下达封杀令。这在一定程度上,使互联网电视失去了“互联网上的内容”。不过,手机看视频内容并不受广电总局管控,创维智慧屏幕采用手机内容投射的方式,技术的改变,即使电视上没有在线影视平台,通过手机也能欣赏到在线影视节目。
创维酷开董事长王志国在接受媒体访问时表示,酷开荣耀A55搭载了Linux底层优化轻量级酷开CoocaaOS系统,内置了海思A9四核1.5GHz处理器及八核Mali450的GPU。在操作方面,这款智能电视是通过WiFi无线网络,实现手机与电视之间的快速操作及互动。而双方未来将在销售、渠道以及电视的嵌入式内容方面展开合作。
从今年的CES战展和IFA展中彩电厂商们展出的新品电视可以看出,各大厂商们的注意力已经回归硬件,回归显示。在这些趋势下,明年的新品或将更有看点。
电视游戏或迎来突破式增长
相关分析显示,2014年电视游戏终端覆盖量将同比大增,电视游戏市场规模将实现突破式增长。当前互联网电视遭遇的内容“束缚”,或许这将会为电视游戏市场带来新机遇。
智能电视正以“游戏平台”的全新面貌展现在用户面前。一方面,智能电视芯片技术的提升,使得其运算能力突破了性能门槛,为游戏的极速运行提供了技术条件。另一方面,智能电视正迅速普及,助推电视游戏市场迅速扩大。
据奥维咨询(AVC)数据显示,2014年6月,智能电视的渗透率已达61%,预计今年下半年这一数字将提升至70%。因此,游戏已经成为用户在电视端除观看视频之外,使用最多、关注最高的场景。根据奥维咨询(AVC)数据显示,消费者对体感游戏的关注度达53%,成为仅次于在线视频点播、多频互动的一大关键关注点。
相关业内人士表示,从目前来看,国内PC端游戏早已进入峰顶,手机游戏虽然起步晚,但却也快速地成为一片红海市场,而与PC和手机相比,电视端才刚刚开始。智能电视等设备的陆续推出,为游戏提供了全新的发展环境。不过,大部分游戏都是从PC、手机、主机等平台移植而来,厂商们需要对其操作模式和商业模式进行调整,才能取得较好的用户体验,并产生收入。