在 Oculus Rift 的初步成功后,这个头戴式显示器的厂商打算对即将于 2014 年里的市售版本再做出改进,将原本的 LED 规格改为 OLED 版本,并且加入外置的相机镜头,配合眼镜上的白色标记定位点提供支持追踪位移的功能,甚至还解决了之前版本的动态模糊与一些小问题。这款新品出现在今年的CES 2014消费电子展中,这款代号为 Crystal Cove 的最新 Oculus Rift 头戴显示器原型,在哪些方面有改进?一起来看看吧。
以上是参观者在试玩EVE Valkyrie 的飞机游戏当中体验飞行,基本上战机里的仪表都能清楚读取没有什么问题(这也是之前的问题之一,文字容易模糊),启动推进器进行了一场空战之后, Oculus VR 的 Aaron Davies 请我们暂停游戏,想要展示一下他们最新的功能“Low persistence”。
据现场工作人员介绍,这款头戴显示器左右摆头的时候,此时便变得几乎无法读取画面前的模糊文字,接着他又将选项启动,此时刚刚所经历的动态模糊状况便完全散去。Kickstarter dev kit 版本支持位置追踪等新功能,这让新版的 Oculus Rift Crystal Cove 可用度高非常多。
在头部追踪的部分,原本的 Oculus Rift 便已经支持基本的动态感应,但这次则是加进了相机追踪的位置感应,这使得游戏中的沉浸度更上层楼。不过根据 CEO Brendan Iribe 的说法,这个需要外接的视讯相机还并不是最终版本,甚至未来也不见得会加入最终产品的盒装中 -- 这并不代表他们不打算提供类似的功能,只是这样的搭配是目前为止最简单的位置追踪解决方案而已。
可能是变为OLED 面板的关系,Crystal Cove 头戴式显示器原型实际观赏起来相较前代要来的更清晰,30 毫秒的延迟时间,也相较前代改善了一倍,观赏体验分数提升不少 -- 看到这相信许多开发者已经忍不住想问,何时能够入手这个版本的 Oculus Rift Crystal Cove。
不过根据官方的说法,这个版本就如同他们一直强调的:只是“原型”阶段。而且目前为止已经售出 46,000 个 dev kit 的状况而言,如果要求原有的支持者再重新购买新版本显然不甚公平。但尽管如此,这样性能优异的新版本既然都已经面世,相信在众多开发者与玩家的要求之下,应该不久的将来我们变可以期待看到新版的开发工具包,甚至很快地正式开始量产市售也不一定哦。