从传统的广告牌到数字标牌,信息传播的形式越来越多样,商家为吸引受众在不遗余力用各种创意和形式来吸引观众眼球,而3D显示具有的真实生动表现力,环境感染力无疑是最能刺激受众的最有力形式之一,这也是众多商家最关注的焦点之一。
但以往3D显示难以应用数字告示市场,最主要的原因就是在人流密集区域的户外数字告示系统,不可能提供足够多的专用眼镜满足所有观看者的需求;而且,也并是不每一个人都会刻意去尝试体验。唯一的解决办法就是摆脱眼镜束缚,让受众可以以最直接方式的享受到3D显示带来的震撼,在2013数字标牌展会上,我们看到了许多的裸眼立体应用于数字标牌的方案和产品,让数字标牌焕发了新的活力。
相比于往届数字标牌展,本届数字标牌展展出的裸眼3D产品明显增多,如MARVEL、天禄光电、卓美华视、普什3D、天辰等都是以裸眼3D为主,展出了各种尺寸裸眼3D产品与众多的应用方案。
并且,相比于往年,裸眼3D在技术水平也有了大幅度改进,首先表现在显示尺寸上,在本次展会上,除卓美华视展出了82寸的超大屏柱镜工裸眼3D商用一体机外,还有来自香港的MARVEL也展出了一款82寸的超大裸眼3D显示屏。
表现在显示效果上,也有明显提升。我们知道,由于受技术原理本身的限制,裸眼3D与偏光式3D一样,会有分辨率减半的问题存在,即使1080P的规硌画面,折算也裸眼3D画面时,只剩下540P,甚至没到720P的水平,严重影响用户的实际体险观感。不过,随着4K分辨率的产品相继出现为这个问题提供了解决的可能性,在本次展会上与之相关的产品和技术也随之出现,如天禄光电展示了一款具备4K超高清分辨率裸眼3D电视,MARVEL则展出了一款 55寸家用4K超高清裸眼3D电视,效果与眼镜式3D无二样;另外,在卓美华视裸眼3D体验区,两位游戏玩家正在裸眼3D显示器前面试玩着复杂的打斗类游戏,行云的动作如操作普通电脑一样熟练简单,让在场的观众跃跃欲试。
在本届展会上,除了常规的产品显示形式外,我们看到了裸眼3D拼接方案、裸眼3D灯箱、裸眼3D立式广告机、壁挂广告机甚至还有裸眼3D鱼缸等多种展现形式,在应用上,裸眼3D广告机在博物馆/科技馆、卖场、酒店餐饮界、交通客流处等的应用也都已有相应的应用方案展出。
从本届展会上可以看出,裸眼3D已经能基本满足部分细分市场的需求,但仍有很大的改善空间。首先由于裸眼立体显示器对LCD原屏的要求较高,从而成品价格偏高,因此目前只能应用在高端场所;其次清晰度不够,视角较窄,直接影响受众人群的感官效果;还有显示内容不足,片源制作水平有待突破,只有片源与显示器匹配才能显示最佳感官效果。
不过,我们也在本次展会上看到,目前正有一大批有志之士在共同努力,相信这些问题在将来一定会逐步得到解决,裸眼3D技术走进生活的各个角落,时间将不会太久!