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全面铺开的3D应用 未从根本上打动人心

来源:投影时代 更新日期:2013-08-07 作者:佚名

    虽然3D大潮来势汹汹,但是到了今天3D似乎并没有像当年人们所鼓吹的一统江湖,在电视业务方面,3D电视的销量在增长,但是3D显然已经不是消费者作出购买选择的主要原因。市场调研公司NPD Group的数据显示,尽管美国3D电视机的销量不断攀升,但是在未来半年内打算购买电视机的消费者中,仅14%的人认为3D是“必备”功能。3D在电影行业也遭遇着同样的尴尬,虽然3D银幕3年增长20倍,虽然每年都有多部3D电影上映,但是当年的《阿凡达》已经把观众胃口吊得太高,而在这之后几乎没有能够超越这个高度的作品出现。 即便是在3D前景被看好的游戏界,也开始遭遇3D泡沫的破裂。任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)曾在接受媒体采访时坦承,消费者对3D的兴趣也许再次衰退。他表示,尽管任天堂仍将在掌机上提供3D功能,但是这将不是主要的卖点。另外,除了游戏机之外,此前的手机、平板电脑的3D化也是雷声大雨点小。

    可以说,全面铺开的3D应用未从根本上打动人心。目前,专业AV技术与消费产品的融合可以说已经难舍难分。不管是专业级技术推动着消费产品的普及,还是消费AV的市场需求驱动着专业技术的发展,最终都需要经受得住挑剔的用户的考验。3D发展在高潮中跌落其主要原因是未能提供真正舒适的、自然的观看体验,这与技术发展的潮流是相悖的。

    目前的决大多数的3D实现方式都离不开3D眼镜的辅助,另一方面3D内容来源也一直都是该类产品发展的短板。内容提供商与设备厂商并没有实质上的联系,而正是前者的弱势不被客户所接受,最终制约了后者的发展。

    另外,我们说3D和4k是可以相互促进。4k能够带来更好的3D体验,而且4k将是裸眼3D的起步。对于裸眼和偏光式两种3D技术来说,4K可有效解决3D画面分辨率折半问题。目前的偏光式3D显示设备或者裸眼3D显示设备在展现3D画面时,分辨率会相对2D模式折半,也就是说目前的1080p设备实际上无法显示真正1080p的偏光式3D画面或者裸眼3D画面。这也是为什么一些厂家会特别强调2D模式下的4K分辨率的原因。而当分辨率达到4K超高标准后,即便是折半也能够达到超过全高清分辨率的效果,从而能够带来更加出色的3D表现。因此,没有4K以上的分辨率,3D上不了高清、超高清。

    业内也有观点认为3D可以作为4K走向应用的一个推动力,或者也可以说二者互为促进的推力,其同推动大屏幕产业的升级。因此,摆在3D显示面前的最大问题是既要一直跑在市场前面,又不能跑得太快。 3D世界肯定是我们对于观看体验的终极追求,但这一次可能还不是最好的时间点。

 标签:3D显示 行业新闻
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