在显示技术的演进过程中,3D之后是多视角3D技术。尤其是裸眼3D技术,对多视角的要求几乎是必然的。
在一般的裸眼3D演示中,观看者可以轻松发现两个问题:第一是总体画面的清晰度下降很多;第二是只有在特点位置才能观看到完整的3D效果,其它观看角度则观看到重迭的模糊影像。第一个问题的解决可以依靠提升显示系统的分辨率,例如利用两台投影机、或者两层液晶面板,或者现在主要流行的4K技术。后者的解决则依赖于多视角技术的发展。
在友达为东芝提供的4K裸眼3D液晶面板上,像素的红绿蓝子部分被水平放置,并在上面建立了九条竖向的透镜结构。藉此友达的产品实现了9个视点的裸眼3D显示:即消费者在九个特点的角度可以观看到理想的3D效果。为了配合视点的调整,该产品还需要内建复杂的人头部识别和跟踪系统,已调整可视点的实际工作效果。这也是目前东芝裸眼3D电视采用的技术方式。
在多视点裸眼3D显示上,日本、台湾、韩国和大陆的相应企业都有广泛涉猎。2008年日企爱普生率先推出了2.57英寸的8视点裸眼3D液晶显示器,东芝紧随其后将9视点的裸眼3D显示器导入12.1英寸LCD显示器应用。台湾华映在2008年6月推出4视点裸视3D LCD显示器,友达也曾经则采用视差障壁式开发出5视点的24英寸3D LCD显示器,并已经量产采用柱状透镜技术的大尺寸液晶显示产品。韩国厂商,LG更曾展出高达30多个视点数的3D显示器,但是却不具有可量产的性价比。在芯片和软件方面,易维视公司的多视点视频芯片的可视点可高达50多个视点,而且,随着视点的增加,分辨率不受影响;3DVstar在多视点技术领域通过应用2D+深度文件的实时处理方案,可满足产生28密集视差图像的3D内容转化技术。
多视角技术的组成主要包括以下几个方面:多视角的内容的采集,或者依赖于软件算法的多视角内容的形成;以及在显示器表面形成的“更为高密度”的视点透镜或者视差屏障阵列。其中,主要的成本增加在于后者。这也是在数十个视点的技术已经开发出来,东芝、飞利浦的TV产品却只是配备9个视点的原因所在。
此外,多视点显示技术如果和更高阶的像素技术结合,配以多视点的摄像影像采集技术,则可以实现在“显示单元的不同角度,观看到真实影像的不同侧面”的“虚拟现实效果”。不过目前这一技术的成本更为高昂,只是被应用在少数教学、科研和展示系统之内。
对于普通消费者,裸眼3D多视点技术的魅力在于:可以再更多的角度上观看到理想的3D效果。但是,即便能过提供数十个视点的3D裸眼显示系统,也不是完全的“全视角”3D显示系统。消费者的观看依然别限制在有限的观看位置之内。这使得业界并没有因为多视角技术的进步,而停止研发其它的裸眼3D视角解决方案。
比如,比如惠普公司在2013年初公布了一项新的技术,有望改善3D裸眼显示的效果。惠普这项技术让显示器的背光源在多个方向设有水滴的沟槽,让液晶屏幕显示仅背光源的光线通过这些沟槽散射到更多方向,形成更为丰富的指向性的光输出,从而增加裸眼3D屏幕的可视角度。不过这项技术还处于试验研究阶段。
挡在裸眼3D显示产品普及路上的大山除了可视角度和多视点的问题,还包括裸眼3D保持清晰度需要更高的面板分辨率,以及采用以上两项技术带来的成本提升问题。但是,这些困难已经都在解决之中。按照规划,我国在十二五期间至少会开通10给3D电视频道。同时,电影制作方面,从好莱坞到中国市场都已经把3D作为了重要卖点。相信在技术进步、上游推动、市场需求和内容越来越丰富等几大因素的推动下,3D和裸眼3D必然会加快普及。也许,到达2013年底或者2014年中,消费者就可以在市场上看到更为丰富的裸眼3D电视机可以选择。