3、左右图像串影
一个眼睛看到应当看到的图像的同时也看到色彩较淡的另一图,这就是左右图像串影,这会降低立体感,并引起视觉不适。
左右眼图像串影图
这一原因的产生主要来自于以下方面:
光分式电视机的偏振光屏幕与像素之间对位不准确。
偏振光眼镜的偏振性能不佳。
时分式电视机的液晶响应速度不够、有残像。
液晶眼镜的开关性能不佳。
4、左右图像互换
当左眼看的是右图像、右眼看的是左图像时,会出现反立体的现象,即远处景物跑到了近处,近处景物跑到了远处。这种不正常现象来自于编辑错误、播放错误或立体标淮的不统一等。
建议:建立行业标准时,将上下排列的立体图确定为上左下右。播放顺序为先左后右。图像编辑时加入左右识别码,播放时可随时识别左右图,以防止出现反立体的现象。
5、近距离图像表现方式而引起的背景无法融合
人们在观看近距离景物时,远距离的景物会模糊。在观看远距离景物时,近距离的景物会模糊。这是与人在生活中实际情况相附合的。近距离景物的表现方法如果应用在立体电影上会出现很大的问题。如果观看达到1米左右的物体时,双眼聚焦清楚了,远处的左右景物的分离度就太大了,在大银幕上可能远远超过了65毫米。
建议:一般情况下,双眼会聚物(图像重合物)超出银幕(中心层)的距离不要太远。确实需要时可将背景景物去除成空白背景。标准焦距的镜头正常拍摄时两镜头互相之间的距离为65毫米左右(60-70毫米),长焦距镜头远距离拍摄时的镜头间夹角为1-3度。
总结:违反视觉原理的立体视频如同假药那样是对人类身体的危害,其制造、售买、播放都是不同程度的犯罪,现在这种犯罪如同原始社会时期的犯罪,是一种没有法律监管情况下的犯罪,再大的危害都不需承担任何责任。但是这就造成人们对立体电影、立体电视印象极差的影响,“看了头晕” 成了立体视像的代名词。我们必须重视3D视频观看与健康之间的关系,同时也要加强立体影像作品的制作与监控,推动整个3D产业的发展。