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平行空间解析儿童职业体验馆行业现状

来源:投影时代 更新日期:2012-07-18 作者:佚名

    1997年,韩国HAJA儿童职业体验馆开业,标志着儿童职业体验行业的诞生。其后,Kidzania第一家旗舰店于1999年在墨西哥开业.2008年,中国大陆第一家青少年职业体验馆诞生。截止到2010年3月,已有13家场馆开业,30余家场馆正在筹建中。尽管扩张速度惊人,但从目前的营业情况来看,在海外相当火爆的青少年职业体验行业在中国的发展并不顺利,目前国内绝大多数场馆都处于不愠不火的状态,更有甚者几近濒临倒闭。

    当沉浸下来再次剖析国内儿童职业体验馆的现状时,我们丝毫感到不容乐观,因为无论当地政府如何大力进行支持,媒体如何渲染、报道,但仿真馆的硬伤却丝毫没有引起任何专业机构的重视,更何况能进一步对暴露出的问题进行更深入挖掘。

    随着国内信息高速公路的不断扩建,随着国外同类高端技术的融入,随着铺天盖地的产业发展信息涌入,我们发现我国儿童们的胃口突然间提高了,他们的眼界也突然放宽了,孩子们有了自己的标准,甚至随着80后父母的介入,此现象更加明显。

    所谓亲子体验更是要首先要吸引到家长,然后才能进一步引导儿童进行亲身体验。试问70后,80后身为父母的我们从小是玩怎样的游戏长大的,我们上到对日本大型街机游戏耳熟能详,下到对家庭游戏乃至掌机都如数家珍,ps3,xbox360,wii,体感交互,3d立体,4D,5D……当今国外的游戏软件,仿真软件,无论是创意还是产品质量方面,制作都越来越精湛,如果我们还让中国下一代去体验粗制滥造的产品这本身就是极为不负责的行为,儿童的冷眼和嘲笑会让行业开发人员情何以堪……

    但至今大家都在炒作所谓的“高科技仿真”和“亲子互动体验”的概念,概念,概念,到处都是概念,实质性的东西在哪里,就算某些集成开发商再怎么从飞机、坦克、潜艇的模型外观上挖空心思的去贴近实物,吸引投资方眼球,报价虚高不下,但是从根本上找出了--为何实物模型做得再真实,而交互体验效果却差强人意的真正原因了吗,特别是仿真体验软件部分与国外同类软件相比捉襟见肘,所谓隔靴搔痒般的外强中干就是如此,开馆火爆,转而异常冷清的现实更是说明了一切。软件的可玩性太低,使得客户的期望值大打折扣。

    综上所述,我们北京平行空间数码科技是一个专业的虚拟仿真软硬件开发团队,团队成员拥有多年的行业项目管理及国际次世代级软件开发经验,我们明确指出现阶段儿童职业体验馆的客源保障绝不能再像当前仅靠硬件设施来吸引客户眼球了,更重要的是内外兼具,外观精美,坚实耐用,用料达标,环保清洁的硬件设施,配备高端上乘的虚拟仿真体验软件才是我们唯一的产品标准。

    我们将次世代级画面效果与物理仿真度作为自行研发软件的基本要求,真正从客户内心及需求出发,换位思考,将其效果发挥到极致。同样是一款坦克驾驶战斗体验软件,哪怕是很小的一系列坦克载具被击中后晃动,减速,冒烟,爆炸。。。动画特效,我们都会用心揣摩,认真制作,并与军事专家经行探究,这是因为我们的开发团队本身就对所处的行业以及专业技能抱有巨大的热情,敬业的态度使得我们的作品可以远远超出客户的预想和期望。

    这一切的努力和储备才能为我们在虚拟仿真体验软硬件的真实度和交互性上打下坚实的基础。

    平行空间数码科技带您进入全新的虚拟仿真时代,用次世代技术为您打造灵境世界,拥有军事、娱乐、科研和教育等领域丰富的开发经验,是您最理想的合作伙伴。

   

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