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蓝光存储Blu-ray Disc的尴尬:BD已死

网络发行的挑战
来源:投影时代 更新日期:2012-07-25 作者:萧萧
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网络发行的挑战

    BD技术设计的一个最初的关键应用,也是最核心应用时数字高清电影的发行载体。一片25g的BD碟片,可以承载最高4小时的高清数字影像内容——这足以满足现在1080p高清电影,未来的3D高清电影的发行,而采用双层碟片设计也可以满足4K级别的3D电影的发行需要。

    不过,与到音像店购买BD光盘的手段比较,消费者还有更好的手段,获得高清影像内容,那就是网络下载。尤其是在信息高速公路较发达的地区和国家,网络下载和在线观看已经成替代传统光碟方式的最佳选项。

    对于发行商而言,网络发行的硬件载体是服务器和带宽,这些可以再不同的内容间重复使用。对于消费者而言,可以选择不同的授权方式:一次观看、多次观看、刻录存储等等,当然每种方式的费用不同。从整体的消费链条分析表明,网络发行对于发行方和消费者都会“更为灵活”,因此也更为廉价。

    网络发行另一个好处是跨平台的转移:只要拥有正确的授权密钥,在电脑、智能手机、IPAD之间转移数据并播放比BD更为灵活——因为光驱真的很难装进像平板电脑或者智能手机那样的灵活机身,技术的规则注定了BD智能留在那些体积够大的设备之上。——对于更多的小体积电子设备、随身影音设备,网络发行似乎是唯一选项。

    当然,面对网络法相,BD也有他的好处。例如防盗版、例如对于程序发行(最典型的PS3的游戏碟)的授权密钥作用,更例如购买到BD碟片后可以无限重复观看,随时观看,不需要下载的等待时间——当然,也有消费者认为网络下载没有等待播放的时间,因为大多数消费者是选择“提前”下载的:一个简单的提前下载就可以解决观看时间的准确计划问题。

    而向防止盗版之类的措施,虽然BD碟片的技术水准很高,但是却并不那么效果好:有哪一部电影最终不会被盗版呢?没有吧!对于程序密钥的作用,可以有两个甚至更多的替代方案。例如在下载之外发行电子密钥,或者发行DVD的密钥。

    虽然对于PS3、XBOX等游戏机的新型高清游戏DVD的容量并不足,但是却不可否认在作为认证密钥上“容量足够”的事实。现在PS3等游戏主机,运行一款游戏,除了第一次运行外,光盘的作用仅仅是“认证密钥”:游戏数据和玩家的档案到存储在游戏机或者联网服务器上,插入光盘的意义尽在与认证玩家的合法身份。——甚至电脑上的很多高清游戏已经不需要光盘密钥,尤其是网络游戏,多数的游戏数据、认证、存档都在服务器上(云计算体系)。

    与DVD时代比较,网络连通还停留在56k的拨号的水平,完全无法借助网络传递高清内容,现在网络发行和下载已经成为一种普遍的事物。尤其是在数据压缩技术不断发展的今天,BD的大容量的必要性,对于发行产业已经大打折扣。事实上,即便是DVD也并没有在发行市场取得对vcd格式的全面胜利:大量的CD唱片的基础光碟依然是那个容量虽然有限但足够了的640MB碟片。

   

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