1600P分辨率下跑到平均60-83帧
测试软件:《反恐精英:全球攻势》
测试方法:选择de_dust2、de_aztec以及de_nuke三张地图进行测试,每一次都打完完整的10回合比赛,使用Fraps软件记录游戏帧数折现以及最低帧、最高帧和平均帧。
测试画质:8xMSAA_16x各向异性过滤@2560x1600_所有特效开高
详细画面设置截图:
《反恐精英:全球攻势》帧数测试折线图:
《反恐精英:全球攻势》帧数测试柱状图:
【小结】看到测试帧数相比各位会发出疑问,这折线图中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到测试成绩之后我也与您一样产生了这样的疑问,而当我对比了一下游戏中的死亡次数并回想了一下游戏过程之后,这个疑问的答案也就出来了。在游戏过程中,每当玩家被敌人击杀之后,都会给一个击杀者的特写,而这个特写如果玩家没有进行视角调整的话是固定不动的,而在这时的游戏帧数是非常高的。同时在这个特写出现之后,玩家的正常反映应该是重放死亡记录或者调整到别的角色的视角进行观看,所以这也就解释了为什么突然会出现如此高的帧数,然后又突然下降到正常水平。
当然,整个游戏过程还是十分流畅的,只有当出现团战或者有烟雾弹炸开时才会有一定程度的掉帧。三张地图的贴图纹理以及环境设计都不太一样,在de_aztec中有不少水、植被的细节,所以平均帧数稍低,但也有60.704FPS。而其他两张地图则分别达到了78.196FPS和83.727FPS。这个帧数已经足以保证玩家可以完全流畅地运行游戏/进行比赛。当然如果您真的有640x480情节的话,游戏中的帧数还会上升不少。想想看,我们可是在2560x1600分辨率下进行的游戏。