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40nm最后的绝唱 GTX560SE显卡性能测试报告

来源:中关村在线 更新日期:2012-04-01 作者:佚名

什么是GTX560SE?

    40nm芯片伴随我们已经2年了,在这两年里,我们经历了evengreen,见到了Fermi,邂逅了Cayman,约会了Barts,还有 Turks以及Juniper等等太多的GPU影响了我们的生活。到现在为止我们所经历的大半个DirectX 11时代,几乎全部都是40nm芯片陪我们度过的。在经历了一段超过摩尔定律规定的周期之后,40nm芯片终于迎来了自己的暮年。

    在40nm时代,受用户关注最多的芯片莫过于GF114/Barts这两款sweet spot芯片了。它们作为旗舰构架削减规模的产物不仅拥有很好的功耗和发热表现,更在维持这些特性的基础上达成了性能以及售价之间的平衡。任何一个渴望游 戏性能及顺畅享受,同时又不希望遇到旗舰级芯片高功耗高发热高成本等问题的玩家,在40nm时代都会对这两款构架保持极高的关注。而这两款芯片的诸多衍生 物也表现出了极为抢眼的性能,在诸多28nm芯片上市之后,人们甚至发现这些“老芯片”的性能竟然并不输给新的28nm芯片。

    每个故事都会结束,不管它多么精彩也还是会迎来结束的那一天。伴随着28nm工艺的上线以及Tahiti/Kepler等产品的上市,工艺的更 迭让40nm芯片正式进入了清货阶段。于是,我们迎来了很可能会是最后一款新出现的40nm芯片——基于GF114的GTX560SE。

    在经历了坎坎坷坷和大喜大悲之后,每一场谢幕往往都跟故事的开端一样令人向往,40nm芯片的寿终正寝即将到来。作为最后一战的GTX560SE会不会给GF114构架画上圆满的句号?40nm的谢幕之作又有着怎样的特性呢?

   

    GTX560SE基于GF114构架,是完整规模的GF114通过屏蔽SM单元以及后端阵列所获得的产物,它与其他sweet spot芯片的具体规格对比如下表所示:

   

GTX560SE 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
显卡型号 GeForce GTX560SE GeForce GTX560SE中国版 GeForce GTX560Ti GeForce GTX560 GeForce GTX460+ Radeon HD 6850
市场定价 899元 899元 1999元 1499元 999元 1399元
GPU代号 GF114 GF114 GF114 GF114 GF114 Barts
GPU工艺 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶体管 19.5 亿 19.5 亿 19.5 亿 19.5 亿 19.5 亿 17 亿
着色器数量 288 288 384 336 336 960
着色器组织 1D*288 1D*288 1D*384 1D*336 1D*336 5D*192
ROPs数量 24 24 32 32 24 32
纹理单元数量 48 48 64 56 56 48
核心频率 732 MHz 880 MHz 823 MHz 810 MHz 780 MHz 775 MHz
着色器频率 1464 MHz 1760 MHz 1646 MHz 1620 MHz 1560 MHz 775 MHz
理论计算能力 1.26TFLOPs 1.51TFLOPs 1.89
TFLOPs
1.63
TFLOPs
1.57 TFLOPs 1.28
TFLOPs
等效内存频率 3900 MHz 4000 MHz 4008 MHz 4008 MHz 4008 MHz 4000 MHz
内存位宽 192 bit 192 bit 256 bit 256 bit 192 bit 256 bit
内存带宽 93.2 GB/S 96 GB/S 128.3 GB/s 128.3 GB/s 96.2 GB/s 72 GB/s
内存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
内存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 11 11 11 11 11 11
HD视频技术 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD UVD3.0
通用计算接口 CUDA CUDA CUDA CUDA CUDA Stream

注:市场定价均为发布期定价

    GTX560SE拥有288个流处理器单元,这表明它的SM较之GTX560再次减少了一个,目前的GTX560SE仅拥有6个SM单元。SM 单元的减少带来了对应的TMU的减少,因此GTX560SE的材质单元仅为48个。最后,GTX560SE采用了同GTX460V2相同的24个ROP单 元以及192bit/1024MB的非对称显存体系。

    在削减规模的基础上,GTX560SE将默认运行频率限制在了比较低的水平上,默认的732/3900MHz的频率在GF114核心中算是最低 的了。较低的默认频率以及较小的有效工作规模,让GTX560SE在理论上拥有了GF114核心中最低的功耗。而中国版的出现很好地弥补了频率带来的性能 差异,凭借较高的频率,我们有理由期待GTX560SE中国版的表现。

    GF114所基于的Fermi构架已经是我们的老朋友了,对于它的特性我们在这里就不再重复介绍了。规模的削减以及频率的降低对 GTX560SE的性能会产生怎样的影响呢?这块显卡目前的性能又是否对得起它899的售价呢?接下来,就让我们进入性能测试环节来一探究竟吧。

测试平台及测试项目简介

   

    性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

   

测 试 平 台 硬 件


中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )

散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )

内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)

主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)

硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 /
50GB NTFS系统)

电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)

显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

    为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

    用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

   

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)

主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)

AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(Beta / 版本号 8.95 RC)

NVIDIA 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 295.73)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

    各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。由于是芯片级首测,因此我们将所有参测显卡的频率统一调节成了公版频率。

理论性能测试:3DMark Series

   

    3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的显卡3D性能测试,两款软件分别针对DirectX 10及DirectX 11显卡。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重整机性能。

    在理论性能测试环节,GTX560SE表现出了与规模及频率相称的性能水平,其所取得的成绩介乎于GTX460+与GTX550Ti之间,与 HD6850不相伯仲,更高频的中国版甚至还胜过了HD6850。以一块899元级别的显卡来说,GTX560SE的性能是相当中规中矩的。

DirectX 9.0C游戏测试:CWOW-CTM

   

    《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》虽然目前支持 DirectX 11 API,但其引擎的基础源自更为老旧的DirectX 9.0C。尽管API较为老旧,但暴雪凭借精湛的美工进行了充分的弥补。

    我们采用的测试方法是新建一名人类角色,然后在周末游戏高峰期进入服务器并完成自暴风城正门广场至北郡修道院的48秒flybot过程,该过程中包含建筑及自然环境刻画、光线、大量植被、大量人员及魔法效果等效果。

    得益于NVIDIA的优化以及良好的alpha通道定义等设计,GTX560SE在魔兽世界的测试中取得了不错的成绩,即便是1920分辨率下开启包括阴影在内的全部特效,这块售价899元的显卡仍旧可以获得接近60帧的非常流畅的游戏体验。

DirectX 10游戏测试:Crysis

   

    多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

    我们使用游戏自带的CryEngine Benchmark来完成自动测试,测试持续三次,最终成绩取三次平均值。

    Crysis尽管老旧,但画面依旧精美且仍然不失硬件杀手本色。在这款游戏的测试中,GTX560SE获得了符合他定位的性能结果。

DirectX 10游戏测试:FarCry 2

   

    《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。

    我们使用游戏自带Benchmark来完成自动测试,测试持续三次,最终成绩取三次平均值。

    在较为传统的DirectX 10应用环境中,GTX560SE表现出了良好的适应性和相当不错的性能。如果你是一位老游戏爱好者,GTX560SE将会是不错的选择。

DirectX 11游戏测试:BattleField 3

   

    战地3是DICE于去年10月底推出的战地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具备诸多先进的DirectX 11特性,拥有完美光照系统带来的单反照片级图形质量,其完美的多人配合游戏部分也得到了广泛的认可和赞誉。

    我们采用游戏第二个任务——碎剑者行动的开始部分作为测试场景,通过fraps软件记录游戏FPS数据,测试时间设置为240秒,此时长为任务 开始至剧情发展到第一名队友被狙击手击倒并被我们拖入掩体为止。该段游戏过程包含大量的市内外场景切换,狭窄和开阔地形,激烈交战以及出现在其中的复杂光 照系统表现。

    当测试场景来到DirectX 11环境之后,费米构架良好的基因开始显露自己的威力,在战地3这样吃重DirectX 11性能的场合,GTX560SE取得了适合它定位的成绩。当然,让一块899元的显卡以1920全特效来运行战地3的确属于强人所难,所以我们建议选择 GTX560SE的用户适当降低分辨率来运行这款游戏。

DirectX 11游戏测试:Crysis2

   

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

    我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。

    在Crysis2的测试中,GTX560SE的表现与战地3类似,以一块899元售价的显卡来说,这种表现刚好完成了它所处的市场分级所要完成的任务。与战地3一样,我们建议选择这款显卡的用户适当降低分辨率以便获得令人满意的速度。

DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3

   

    由动视暴雪于今年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。

    我们选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,测试时长50秒,取期间的平均帧数作为最终测试结果。

    GTX560SE很好的体现了COD系列游戏配置亲民的特色。在这款游戏中,该卡取得了良好的性能表现,用户可以放心大胆的使用全特效设置来运行游戏。

DirectX 11游戏测试:H.A.W.X 2

   

    《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的 是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无 遗。

    我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。

    强调曲面细分性能的鹰击长空2是NVIDIA显卡传统的强项,因此即便是899元的GTX560SE也可以取得超过90帧的测试成绩。用户在运行这款游戏时同样可以放心大胆的挑战高分辨率和全特效设置而不用担心帧数表现出现问题。

DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2

   

    《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去 了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨 越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

    我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。

    失落星球2同样强调显卡的曲面细分性能,GTX560SE凭借承袭自费米构架以及GF114芯片的良好传统,在这款游戏中取得了不错的性能测试结果。

DirectX 11游戏测试:Batman Arkham City

   

    《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman: Arkham City),是由华纳兄弟出品的2009年年度最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的续作,该作由Rocksteady工作室负责开发。对于玩过前作的玩家来说相信没有一个人会不期待这款游戏的续作。

    我们采用游戏自带的Benchmark程序完成测试,测试运行3遍,取平均成绩作为最终成绩。

    在蝙蝠侠:阿甘之城中,GTX560SE表现出了相当优秀的图形性能,稳定在30帧以上的游戏速度让它成了流畅运行游戏的好选择。

DirectX 11应用测试:天堂2.5

   

    《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

    天堂2.5已经从过去的单纯强调曲面细分变成了综合性极强的测试软件,GTX560SE在测试中的表现位于GTX460+与GTX550Ti之间,与其定位和售价完全相符。

测试总结:谢幕主题词——性价比

   

    对于GTX560SE的测试给了我们很多值得总结和回忆的东西。在经历了14个月之后,GF114终于以4款芯片的完整阵容展示了自己成熟的一面。

    作为一款sweet spot级的芯片,GF114通过适当的规模及频率控制,完成了从性能级到贴近中端的完整布局。这种情况不管是过去还是未来都是相当少见的。充分细化的市 场定位虽然会让对硬件不甚了解的人们产生些许不知所措的感觉,但一旦消费者从价格层面出发来决定选购目标时,细化的市场就会显现出巨大的威力——不管你的 预算是多少,都可以第一时间找到对应的产品。

    40nm芯片陪伴了我们长达24个月,在AMD和NVIDIA均已转向28nm工艺制成的前提下,GTX560SE将可能成为我们见到的最后一 款新发布的40nm芯片。由于28nm工艺的初期成本较高,40nm芯片退市清货等多重因素影响,这些40nm芯片的性价比已经比刚推出时有了很大的提 升。

    GTX560SE的官方首发售价为899,以目前的性能测试结果来看,这款显卡的性价比可以说相当高了。由于没有限定公版方案,这款产品为厂商们留下了充分的发挥空间。也正因为此,我们并没有进行芯片级首测常见的功耗和温度测试,相关细节将在其他送测产品的评测中单独为您奉上。相信在不久的将来,我们将会看到售价更低的各种方案的出现,届时GTX560SE的性价比将得到进一步的释放,关注性价比的玩家可以对此保持关注。

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