GTX560的优秀表现大家还历历在目,大幅加强的CUDA、纹理单元让GF114技惊四座,千元之上无人能出其 右,甚至威胁到了2000元价位的HD6900。之前风光无限的A卡产品线一夜之间风雨飘摇。GF114核心相比较GF104核心,借助成熟的工艺再度优 化,性能继续攀升,但较高的成本注定了它不再平凡的定位。市售GTX560基本定位在1300元左右。超出了部分玩家的心理价位
随着GTX460功成身退慢慢淡出市场,千元关口亟待一款强有力的产品支撑,GTX560高昂的成本显然无法屈尊降贵,而较之GTX560Ti规格减半的GTX550Ti也是不堪重任?眼看GTX460后继无人,竞争对手心中窃喜。
谁也没有想到在GTX550Ti甚至GT520之后,NVIDIA最后亮出了王牌,大家望眼欲穿的性价比接班人在最不可能的时候压轴登场!此时大家终于明白GTX560为何高高在上,GTX550Ti为何落差巨大了……
两年前NVIDIA Fermi核心的技术文档大家看的津津有味,但是现在如果拿出来再写一遍估计大家要拍砖了,的确从DX11 API发布以来,每逢NVIDIA新品发布,我们总是不厌其烦的介绍一遍。在好吃的东西也架不住天天顿顿,再好的东西天天拿出来说大家也就烦了。前不久的 文章中,《决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测》80页的评测中大段完备的核心架构和Direct 11 API介绍,我就不贴过来了,还没看的朋友不要错过哦。
想必大家现在最关心的就是这款显卡的规格和性能了,下面我们直接步入主题!
核心故事:GF114核心的前身GF100/104
可能看过之前新闻的朋友已经知道,这GTX 560SE和师兄GTX560所用的GF114核心,是GF104核心的完整版,很多地方两者其实没有差别。
GF114的前世:GF104
在GF104(GTX460)发布之前,大家都以为NVIDIA会把GF100核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256Bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF100模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心:
但NVIDIA却没有这样做,最终GF104核心的规模出乎所有人的预料!如上图所示,GF104核心并非是GF100一半的规格,NVIDIA在微观架构方面做了不小的改动,那NVIDIA为什么要这样做呢?
GF100更适合做并行计算、GF104/114更适合做图形处理
相信细心的读者已经看出来了,GF104/114相比GF100,最主要改变就是GPC(图形处理器集群)从4个减至2个,显存控制器从6个64bit(共384bit)减至4个64bit(共256bit),而最最重要的改变就是——每组SM当中的CUDA核心数量从32个增至48个。
我们知道,对GPU性能影响最大的模块就是流处理器(CUDA核心),如果能在GPU内部尽可能多的塞入CUDA核心的话,性能方面就会有很大的提升。但是CUDA核心也会消耗不少的晶体管,如果晶体管数太过庞大的话,GPU制造成本、良品率、功耗、发热也会受到较大影响。
大家可以注意看GF100芯片透视图,其中间位置有1/3的面积,这些是GF100一体式的二级缓存。NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像 CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些 L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。
于是,拥有较小L2、较多CUDA核心的GF104就诞生了,新核心每组SM中包含CUDA核心的数量从32个增至48个,增加了50%,流处理器总数达 到了384个。NVIDIA在晶体管数一定的情况下,通过优化核心与缓存的配比,制造出了一颗更适合做图形处理的核心。
每组SM当中的纹理单元数量从4个增至8个
当然,NVIDIA也没有单纯增加CUDA核心的数量,针对新游戏的发展方向,GF104/114也做了较大的改进——纹理单元数量加倍!
GF100核心的每组SM当中拥有32个CUDA核心,还包括了4个纹理单元,这样GF100总共就拥有64个纹理单元(GTX480屏蔽了一组是60 个),少于Cypress的80个纹理单元。而API步入到DX10、11之后,游戏纹理贴图的大小爆发式增长,这样一来相对较少的纹理单元使得 GTX400系列在大量使用了纹理贴图的游戏中难以发挥全部实力,如《孤岛危机》。
GF104/114核心只有8组SM,如果还是保持GF100的设计不变,那么纹理单元将只有32个,还没有HD5770多(40个)。所以NVIDIA 对纹理单元部分也做了改良,每组SM中的数量直接加倍,最终GF104/114拥有64个纹理单元,与GF100相等!
CUDA核心数量增加了50%,而纹理单元增加了100%,偏向图形处理的改进意图显而易见。这些改进注定GTX460就是一款为新游戏而生的显卡。