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新iPad视网膜级应用存储量要求高

新iPad视网膜级应用存储量要求高(2)
来源:网易科技 更新日期:2012-03-20 作者:佚名
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    上文提到的资深开发者认为,即使修改分辨率的版本也不会完整渲染,而是像PS等主机游戏一样,以小分辨率渲染然后拉伸,这样可以保证游戏容量和观感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,从330MB增加到444MB,并不明显。

    国内开发者也必须积极适应新变化。《三国塔防》是一款贴图型的iPad和iPhone游戏,还没有适配Retina屏幕,目前iPad版的大小是140MB。其开发者汤仲宁认为,Retina给开发者带来的最大变化是更好的视觉表现力,更大的资源包、内存占用量,更难的向下兼容性设计。汤仲宁认为,大型化、视觉表现追求华丽的游戏可能需要考虑拆分打包;相对贴图游戏而言,新iPad在某种程度上会提高3D游戏的比例。他表示,他们的团队将推出一款新的三国主题3D游戏。

    高清屏导致网页更复杂 增加开发者工作量

    国外网页设计从业者Brad Frost近日提出,Retina屏幕将给当前的Web前端工作带来一场浩劫。他强调,尽管日益膨胀的下载已经成为web的一大问题,但设计师为了让Apps适应视网膜屏幕不得不提高图像分辨率。“用户们在公交上也许只能用速度缓慢的 Wi-Fi或3G,但却需要下载那些该死的资源。他们不应该为了下载适用于Retina的巨大图片受到这样的折磨。”

    网易科技在研究了苹果官网之后发现,官网已经悄然支持了Retina显示,网页会首先检测用户的机器是不是新iPad,如果是就会在调用的所有图片文件名后面添加2x,定位到一个新的图片资源,其长和宽都是普通分辨率的2倍。采用苹果官方提供的这种代码,再把用到的图片资源都多做一个2x的版本,现有的HTML5应用就可以支持Retina,不过显然对于痛苦的开发者而言,这确实会“带来一场浩劫”。

    由于开发HTML5应用并不比开发原生应用简单多少,沈一鸣并不看好HTML5会借Retina屏幕的机会扩大占有率。“HTML5在现阶段依然有很大局限性,很多系统级权限调用不到,而且可见的未来苹果也不会开放权限给HTML5,因为HTML5代码是不受苹果程序审核的,这又是和保护生态圈有关的原则。认真做产品的都去做Native了,只有某些实在无法用Native解决的才会用HTML5,所以总体来说,各有各的分工。”

    数字出版和内容制作将是高清屏幕最大受益者

    “标榜Retina为卖点,对媒体类应用必然造成革命性的新变化。”沈一鸣说。他们的Clover团队是《周末画报》《中文摄影杂志》等应用的开发者,其“iDaily”应用在新iPad公布之后就迅速实现了高清分辨率的支持。

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