心灵杀手游戏介绍
《心灵杀手》由Remedy Entertainment进行开发,这款游戏公开于2005年,当时的DEMO演示使所有人都相信这是一款新的沙盒游戏。但很可惜的是,Remedy可能是认为沙盒有可能会打乱游戏剧情的完整性,所以将这款场景设计广阔的“原沙盒游戏”改编成了单线性的AVG动作冒险游戏。
这一改变确实有一定道理,《心灵杀手》如美剧一般的剧本设计以及故事交代手法都不允许这款游戏在主线流畅度上发生问题。采用单线性设计之后,制作小组也更能从场面、画面上进行构思。原XB360版《心灵杀手》即是分辨率与帧数都无法与现在的PC版本《心灵杀手》相媲美,但凭借着足够到位的气氛渲染与光影的使用,依旧为我们描绘出了好像史蒂芬金的恐怖小说一般的惊悚世界。
得益于PC主机更为强大的硬件性能,PC版《心灵杀手》画面分辨率更高、特效更多,当然也更流畅。一些在原XB360版《心灵杀手》中很容易就会忽略掉的场景细节在PC版中可能就会更容易被玩家观察到。草丛、光晕、斑驳的墙壁、掉落的土块以及背后追来的黑影……果然还是在PC平台上才能更加流畅地去感受Alan Wake笔下的世界。
PC版本《心灵杀手》高中低画质从实际游戏画面来看并没有太大的区别,甚至说是可以忽略不计。对比XB360版,我们发现PC版的《心灵杀手》的游戏视角进行了一些微调,在可视范围内Alan的体形更大,同时也可以看到更多的远景细节,XB360版中经常出现的“很容易就镜头对地面”的情况也消失了。
前不久,开发商Remedy Entertainment公司的Hakkinen在接受CVG媒体采访时也表示《心灵杀手》是一款“不容易让人忘记的游戏”,只不过他们现在正在疲于《MaxPayne》的开发工作,可能《心灵杀手》的正式续作(此前曾有两款资料片)还需要一段时间的酝酿。