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揭密GCN架构的高效率 HD7700显卡系列评测

来源:泡泡网 更新日期:2012-03-04 作者:佚名

Cape Verde核心分析

    距离第一款GCN架构的GPU——Tahiti发布已经过了一个多月了。高端单核心市场已经被AMD牢牢抓住,前段时间AMD有发布了一款面向中端的GCN架构核心,Cape Verde降临。

    因为Cape Verde核心是面向中端市场的,所以我们不妨先了解一下目前中端A卡市场的状况。

    在600元价位上6750/6770可谓是叱吒风云的狠角色,牢牢控制住消费者的购买情绪,在往上900元价位又有6850把守,其正处于AMD和 NVIDIA的甜蜜点上。新一代的28nm Cape Verde的目的是取代上一代的中端显卡,那么其实际表现又如何呢?到底能否撼动6850的地位呢?

   

    HD7700系列仅拥有15亿晶体管,芯片尺寸仅为123平方毫米。它拥有Cape Verde 10个完整的CU单元,每个CU拥有4组SIMD CORE,每个SIMD CORE包含16个Vector ALU,所以HD7700系列拥有总共640个流处理器。

    完整的Cape Verde核心配备了10组CU,其中Cape Verde XT为640个流处理器,而Cape Verde PRO为512个流处理器,共享512KB的二级缓存,40个TMU,16个ROP单元,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流 显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对Cape Verde的性能发挥造成瓶颈。

    规格方面Cape Verde XT核心频率为1GHz,是目前首款超越1GHz的GPU芯片,搭载1GB GDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载为80W,需配备1个6pin PCI-E供电接口。

    当然,低功耗和小尺寸是有代价的,HD7750在HD7770的基础上再次屏蔽了2组CU,因此只剩下了512个ALU以及32个Texture Unit。除此之外,HD7750的核心频率下调到了800MHz,这让它的运算能力最终定格在了819GFlops的数值上。后端部分因为相对独立而没 有受到影响,因此HD7750依旧拥有16个ROP单元,128bit的MC以及1125MHz运行的高频GDDR5显存。

参测显卡介绍:迪兰HD7770恒金

   

    由于7700系列显卡在国内还没有上市,因此小编托朋友从香港带回两块进行评测。迪兰在A卡领域可谓是一哥等级的厂商,产品质量上乘。因此其显卡也被市场广为认可。

    这次购买的迪兰HD7770恒金为1G版本,采用双槽散热器,红黑配色,秉承AMD一贯的色彩风格。

    得益于28nm制程,Cape Verde核心的功耗很小,因此HD7770只配备了一个6pin供电接口,核心供电也仅需3相即可搞定,真是绿色环保啊。

    HD7770拥有2个DP接口、1个HDMI接口和一个DVI接口,最多可以支持单卡4屏输出。

参测显卡介绍:迪兰HD7750恒金

   

    打开包装盒后HD7750让人眼前一亮。久违的单槽中端显卡!这外观,小编大爱啊。不由得想起了当年的9550和1650GT,经典再次回归吗?

    Cape Verde核心功耗真是低得出奇啊!HD7750居然没有外接供电,仅靠75W的PCI-E供电即可满足其需求。核心供电也就需要两相就能搞定!

    单槽显卡酷毙了,优美的外观加上纤细的身体,简直如婀娜多姿的美女一般,让人爱不释手。该卡提供1个DP、1个HDMI、1个DVI接口,最多支持单卡3屏输出。

测试平台及测试方法简介

   

    测试平台我们使用INTEL i7 2600K搭配技嘉Z68-UD7主板进行。2600K是目前非常具有性价比的一款CPU,其3.4GHZ的高主频足以令3960X汗颜。

    技嘉Z68-UD7是技嘉顶级的Z68芯片组产品,多达24相的CPU供电设计保证了CPU超频时的稳定运行能力。同时提供2条全速PCI-E显卡接口,为多卡并联打下良好基础。

    测试方法:1、使用游戏自带BenchMark进行测试。

    2、使用Fraps记录游戏帧数。

DX9性能测试:《街霸4》

   

    PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版 一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。

    测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。

    作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。而对于现在的高端显卡,这些显然是小菜一碟, 很多显卡都超过了100帧,对于游戏本身已经没有测试的必要。但是即便如此,我们通过这款Benchmark程序,依然可以清晰的看到这七款显卡的DX9 实力。

DX9性能测试:《使命召唤8》

   

    《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到 德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

    3代依然沿用前作的引擎,画质上没有明显提升,甚至有些地方还比前作粗糙一些,但是本作的画面依然震撼人心,前所未有的宏大场面,对现代战场的描绘达到了 系列的巅峰,每一个角度截成图片都是照片级的构图,每一关给人震撼的程度都不亚于好莱坞投资过亿的大片,但从场景设计方面来讲,的确是突显诚意之处。另 外,枪械的质感、细节处理也十分到位。

    单人游戏方面,整个游戏流程一直在快速到疯狂的,甚至乱套的节奏中进行,无数的爆炸,无数的敌人,让人几乎无暇顾及整个关卡的打法,更无法调整战术。在整 个游戏的设计痕迹中不难看出,这款游戏就是想激发你的肾上腺素,一直处在亢奋的状态,但其杂乱的节奏的却让人经常感到杀的很累,不像前两作那样有张有弛, 设计精心。

    测试方法:Fraps记录帧数。

    时至今日,DX9C游戏中依然不乏扛鼎之作,MW3虽然引擎古老,但游戏性能绝对不输于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C对显卡要求更是平易近人,基本上是个显卡就能玩玩。

DX9性能测试:《魔兽世界》

   

    说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是 有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表 现……

    《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维 肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史” 外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。

    测试方法:Fraps记录帧数。

    虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以即使是低端显卡,我们依然毫无压力的开启了很多特效。

DX10性能测试:3D Mark Vantage

   

    软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此 Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级), 只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了P级进行测试。

    3DMark Vantage是DX10性能测试的基准,对衡量显卡的性能意义重大。凭借着新架构和超高的核心频率,HD7770得分超越了HD6850。

DX10性能测试:《孤岛危机》

   

    Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能 承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。

    画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今显卡性能越来越强,自然全开最高。

    Crysis是一款对CPU、GPU乃至显存都要求不低的游戏,一度有显卡危机之诨号,在开启了全特效+4AA之后,很多显卡无法流畅运行。不过随着显卡规格的不断增长和驱动的日趋完善,这一尴尬情况逐渐缓解。

DX10性能测试:《孤岛惊魂2》

   

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

    和孤岛危机相比,支持DX10.1的孤岛惊魂对显卡的要求显然要低的多,而在这款游戏中,GTX560发挥出色,A可表现很是一般。

DX11性能测试:3D Mark 11

   

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

    3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    3Dmark11中DX11的特效考察占分比例较小,而是侧重传统图形性能并且去掉了NVIDIA PhysX对结果的影响。A卡在这款基准软件测试中的表现远超3DMark Vantage以及很多游戏,所以开始有人质疑3DMark11的权威性,当然无论如何3Dmark11依然是必测的DX11 3D性能基准。

DX11性能测试:《地铁2033》

   

    DX11大作《地铁2033》就使用了DX11级别的景深效果,清晰和虚化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技术的辅助,几乎接近与电影的拍摄效果,看起来有种赏心悦目的感觉。但该游戏由于使用了太多尖端图形技术,所以要求非常苛刻。

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加 入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景 并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新 技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C 游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    特效的滥用,超大的纹理和复杂的模型,也许4A Games本来就没打算让这款游戏流行。本次测试我们使用4AA抗锯齿+全特效来考验高端显卡,而经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033 终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了,但是距离流畅还差的远。

DX11性能测试:《异形大战铁血战士》

   

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽 (HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面 必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心 主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

    AVP这款游戏开启全特效加Tesselation以后对显卡的要求并不比孤岛危机低。

DX11性能测试:《孤岛危机2》

   

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地 球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

    CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平 台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10 /DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

    打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,在本作中HD7770凭借架构的优势成绩紧咬GTX560,但是还没有将HD6850甩太远。

DX11性能测试:《战地3》

   

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临 现场的真实环境。

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支 持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出 逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI 的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。

    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!

曲面细分性能测试:《天堂2.5》

   

    Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的最佳选择。

    在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

    2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。

    其实曲面细分太高以后一些模型失真度过高、性能损失也大,实际游戏中使用效果并不好,但我们为了测试显卡的Tessellation性能,还是特意将它开到最高的Extreme。

曲面细分性能测试:《石巨人》

   

    在另一款标杆性DX11游戏《Stone Giant》中,通过曲面细分+置换贴图达到了的画质提升同样非常显著,整个场景的细节程度获得大幅加强,让画面更加逼真。

    游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为 《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

    置换贴图由于需要大量的顶点去进行位移,所以需要模型具备足够数量的多边形,而曲面细分做的事情也正是如此,这也就成为了它提升画面质量的第二重作用。

    画面设置:StoneGiant是一款重量级的DX11测试软件,之所以这么说是因为它大量使用了DX11的招牌特效:曲面细分和景深特效,可以让显卡的 DX11性能表露无遗。进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同 时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。

    石巨人是一款比较偏重tessellation曲面细分和DOF景深效果的DX11性能测试软件,虽然新架构有了很大进步但是A卡的“压力”依然较大。

PhysX性能测试:《蝙蝠侠2》

   

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正 统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠 或许也是这部游戏的成功所在。

    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集 了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然 虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、 报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量 的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到最佳游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

    PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。虽然这样,我们还是详细的测试了这款争议游戏,但是这次测试PhysX均为i7 2600K运算。

附加测试:整机功耗

   

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

    待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。

    显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)

    显卡满载整机功耗测试(显示器除外)

    不得不说28nm的Cape Verde核心功耗控制得相当棒,这点其实看到显卡实物就应该能发现了,HD7750仅需75W的PCI-E供电即可满足,HD7770也仅需一个6PIN供电接口。

探秘GCN架构对于VLEW5架构提升

   

    为了了解新一代的GCN架构相比上一代VLEW5架构的性能提升,我们将HD6770与HD7750调整到了相同的频率。HD7750拥有512个GCN 架构的流处理器而HD6770则拥有多达800个的VLEW5架构流处理器,在同频率下他们的性能表现又如何呢?

    通过测试成绩,我们不难发现在相同频率下512流处理器的HD7750相比800流处理器的HD6770可谓是半斤八两。但是HD7750在复杂曲面细分下的性能表现甩开了HD6770一条街。

    由此我们可以得出这样的结论:GCN架构相比VLEW5架构单个流处理器性能强60%!

测试成绩汇总:HD7750 PK HD7770

   

    HD7750在落后HD7770 20%流处理器和20%的频率下与HD7770性能相差了16.73%,可见GCN架构的性能提高随着芯片规格的提升非常明显。

测试成绩汇总:HD7770 PK HD6850

   

    可谓出生牛犊不怕虎,我们来看看HD7770 PK HD6850时候的表现吧!

    通过测试成绩我们可以看出,HD7770在面对HD6850时表现可圈可点,在当前驱动对GCN架构优化还不够完善的情况下,仅仅落后其5.73%的性能。而且HD6850是256bit的显存位宽,存在先天优势的情况下。

全文总结:GCN架构潜力无限

   

    虽然目前来看HD7700系列显卡对比现在的主流显卡没有什么亮点。但是对于GCN架构来说,HD7700系列印证了它的十足进步。

    通过我们的测试发现GCN架构相比VLEW5架构单个流处理器性能强60%之多。HD7750发热量比上一代的HD6770低了将近40%。所以,我们不得不说GCN相对于VLEW5强太多了。

    如果HD7700系列显卡的价格和产量得到很好的控制,那么将会是显卡产业的又一朵奇葩,就像当年的9550,当然这还要看NVIDIA的开普勒架构能有 怎么样的表现。目前关于NVIDIA的开普勒架构GPU还没有明确的信息,但是如果NVIDIA拿不出革命性的架构将会面临AMD相当大的压力,因为 GCN架构是相当成功的一个架构。(至少在目前来看)

    请大家注意一点,虽然这两款显卡已经发布但是这两款主流级别的GCN架构显卡要到今年6月才能在国内上市。这其中的缘由想必大家很清楚,AMD为了清理上一代的显卡库存,中国大陆人民不能通过普通渠道购买该卡,只能通过海外代购或淘宝等购买。本来小编我很是喜欢ATI的显卡,但是AMD的这一做法很是让人不爽,不知各位AFan感觉如何呢?

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