首先值得一提的是,HMZ-T1在首次开机后会出现调节指南,指导用户通过调节瞳距滑竿来让屏幕上的文字进入最清晰的状态。对普通不戴眼镜的用户来说,这里只要佩戴正确,通常都不会有什么问题。而关于佩戴近视眼镜的部分下文我们会详细提到。
HMZ-T1在功能上还是很完善的,包括支持HDMI控制功能,在观看蓝光电影时,只要蓝光播放器支持,那么用户就可以直接通过头戴终端上的控制按钮来进行快进、快退、播放暂停等控制,免去了取下终端找遥控器的过程。
它还内置了几种画面模式和音效模式,虚拟5.1声道的耳机效果还是非常不错的,音乐方面的回放品质不在讨论范围内,在看电影或者玩游戏时,其虚拟5.1效果打开后声场明显增强,对提升临场感起到的作用非常明显。应该说HMZ-T1的耳机是专门针对电影和游戏进行过优化的。
在大家都比较关心的画面表现上,HMZ-T1应该说有短有长。先来说说它的优点,佩戴正确、调节完毕后,正常情况下画面四边平直,没有畸变(使用过程中不要用手去挪动头戴终端),画面亮度良好,虽然镜片距离眼睛非常近,但是实际上观看时焦点在眼睛前方十几米左右,和官方标称二十米距离接近,用户不会觉得眼部痛苦。画幅尺寸很大,效果拔群,但是细腻度不足,主要原因是720P的画面在巨大画幅下,点阵会变得很大,画面会略有颗粒感,而不像真正的影院一般细腻。再但是,这并不影响我们体验封闭式观影的震撼感觉。
这里我们要再强调一下,一定要调整好瞳距,否则会出现重影和画面四边畸变的情况。
然后来看看不足的地方,在连续使用一段时间后,鼻梁会觉得疲劳——因为HMZ-T1的重心几乎集中在前方,即使重量并不算高,但负担也还是存在的。同时伴随眼部疲劳,毕竟这并不是真正的二十米巨幅画面,所以索尼在这里设计了三小时提醒功能应该也是考虑到了这点。不过小编认为,对于正常人来说,佩戴正确的话用上两三个小时应该不会有太大压力。其次,使用时受环境光影响比较严重,如果外面的灯光从缝隙透过来,对观看的震撼度很有影响——试想你在户外白天看大屏幕电影的感觉。所以小编建议,在使用HMZ-T1时,请记得关闭房间里的光源。
HMZ-T1的3D效果比起需要3D眼镜的电视要远远来的好,因为亮度几乎没有损失,更是完全没有闪烁和交错残影。不管是3D蓝光电影还是3D游戏,在HMZ-T1中都可以带来强烈的空间感。这里毋须多言,它通过左右眼两块屏幕的3D实现方式已经解决了传统3D电视的几大软肋,效果自然拔群。
顺便说一下如何进一步减轻佩戴疲劳感,首先佩戴时,一定要先将额托紧顶在额头上,然后再收缩左右侧的头托。其次由于主机中心还是位于头部前方,因此用户抬起头,如靠在如沙发靠背上(让额头部分承受更多重心),可以大大提高舒适感。
然后是针对戴眼镜用户的体验,这里相信是很多用户关心的问题了——首先HMZ-T1并没有提供关于屈光度的调节,这点确实很遗憾,但是HMZ-T1在佩戴时具有完全可以容纳一副眼镜的空间,用户可以戴着眼镜使用HMZ-T1,看清画面就毫无压力了。
但是问题是存在的,首先佩戴不好,或者眼镜架太大,会导致用户失去最佳的眼镜佩戴位置,比如重心压在了眼镜上,眼镜会向下滑动,并且鼻梁部位压迫感会增强。这种情况下使用时需要用手扶住来保证屏幕透镜、眼镜和瞳孔之间保持最佳距离,如果你不自然的就想用手去扶着HMZ-T1,说明佩戴并未到最佳状态。解决方案是一方面可以多尝试佩戴几次(如果没有其他顾客排队想试看的话,索尼直营店的体验环境非常轻松,你可以慢慢尝试),另外就是像上面说的那样仰头靠在沙发上使用。这里小编的考虑是,如果用户眼镜的镜框比较小,那么这个问题就小很多。当然隐形眼镜的用户就毫无压力了。
体验活动小结
从现阶段来看,作为全球第一款支持高清加3D的HMZ-T1震撼的效果已经说明,索尼开始将幻想中的设备带进了我们的生活中。可以预想,未来将以HMZ-T1为首,这种新型的显示设备将会正式进入消费市场,成为消费者在显示器、平板电视、投影等传统显示设备之后的又一种选择。