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颠覆性游戏性能 GTX680/HD7970对比评测

来源:IT168 更新日期:2012-03-24 作者:佚名

参测产品介绍

    距离NVIDIA上一代Fermi核心旗舰显卡GTX580已经一年有余,对于NVIDIA的粉丝来说,这不应该是一个太长的时间。但是面对市面上 横行数月,价格高昂的AMD新HD7970显卡,粉丝们也开始着急。现在好了,NVIDIA新的kepler核芯旗舰GTX680已于年3月22日晚9点 解禁,它给我们带来了什么样的惊喜呢?

    上一代NVIDIA旗舰fermi架构显卡GTX580在2010年11月9日正式发布,它采用GF110显示核心,真正拥有512个流处理器。当年推出时就成为单芯显卡王者,但现在呢?

    但进入2012,形式已然不妙,竞争对手发布了HD7970,抢得显卡排行榜第一位。当然它的价格也是高高在上,市面上多数在4000元以上。

    换了全新的kepler架构之后,GTX680在规格上、性能上,又或者功能方面会能给我们哪些惊喜?请看它和HD7970的对比评测。

    设计理念改变 向AMD学习?

设计理念改变 向AMD学习?

   

    新的GTX680显卡从设计理念上,更多的强调能效比,即尽量用更低的功耗达到同样或者更大的效能。上一代的最高端显卡GTX580每个SM(控制逻辑 单元)有32个核心,但到了新的GTX680上,SM升级为SMX(NVIDIA称这个称谓来源于eXtreme SM),每个SMX有192个核心。

    但因为SMX比之前的SM小很多,现在性能功耗比可达GTX580的两倍。

    熟悉N卡的朋友都知道,之前部分显卡的流出器频率是核心频率的两倍,但kepler现在变成了一个频率:虽然是192个核心,但完全是同一个频率在运行,这样更加节能。

    每一个SMX簇包含192个CUDA核心,16个纹理单元,还有Polymorph Engine 2.0引擎。Polymorph Engine 2.0引擎有倍于上一代Fermi核心的的曲面细分(Tessellator)性能。

    8个SMX让kepler的CUDA核心数量达到1536个,为了让8X192个核心得到更充分的利用,它加入更多控制逻辑单元。

    kepler有8个SMX,也就有8个Polymorph Engine ,比fermi的16个少一半。但是GTX680的Polymorph Engine引擎经过重新设计,可以达到约两倍于Fermi的效能,曲面细分性能相对于HD7970可以提升约4倍。

FXAA加持 1块GTX680=3块GTX580?

   

    相信不少朋友都知道FXAA,它是NVIDIA支持的一种抗锯齿方式,NVIDIA宣称FXAA可以相当于2倍以上的的MSAA 清晰度。

    因为FXAA的加持,现在用一块GTX680显卡,就可以实现3块GTX580显卡的效果。而更惊人的人,GTX680设计功耗仅为195W。

GPU动态提速和再超频

   

    应该有人听过CPU通过Turbo加速,但这项技术现在出现在GTX680上面。他可以根据实时监控的应用程序功率辩护啊,动态提升显卡的频率。

    据NVIDIA技术人员讲解,GPU自动加速是通过显卡上大量的温控探头结合软件监控BIOS状态,来自动判断GPU是否处在需要提升频率的工作状态,在有需要时会自动增加核芯频率。在GPU加速的基础上,频率的再度提升,才算超频。

    目前公版显卡的GPU自动加速主要通过EVGA的一款软件来是实现,没有整合到驱动中。NVIDIA表示,其他GTX680显卡厂商可能会根据自己的需求推出不同的版本,未来也可能把这个功能整合到驱动中去。

    自动加速频率方面,由于GTX680默认1006Mhz,自动加速一般在1.05至1.15GHz之间,而再超频的幅度,大概到1.2GHz左右。

GTX680实现单卡4屏幕

   

    写这个小标题时犹豫了一下,想写成4连屏,但严格来说,GTX680支持的是3连屏+1个辅助显示屏。按官方说法,你可以在用3连屏玩游戏的同时,用辅助显示器来查看qq好友消息、邮件、网络浏览等等。

    现在NVIDIA自家的3D立体幻镜已经是第二代,相对AMD平台,可以实现更爽快刺激的立体游戏体验。至于实现方式,GTX680带双DVI+HDMI+Displayport接口,前三个接口可组成3连屏幕,DP接口用来连接辅助显示器。

首发曝光:华硕GTX680清爽

   

    首批曝光的显卡多数是在公版上做一些小改动,华硕带来的GTX680较为清爽:它在显卡外壳上印制了一套白绿相间的条纹,让人想到春天的绿色,当然也是NVIDIA的绿色。

首发曝光:七彩虹GTX680改动少

   

    七彩虹的GTX680改动较少,卡身上只有风扇位贴了一张标志,其他部位都采用黑色。

首发曝光:北影GTX680

   

    北影的GTX680在卡身上印制了一些花纹,另外用中文标识,很好辨认。

首发曝光:影驰GTX680中文logo

   

    针对国内消费者,用中文可能更容易被记住,影驰的GTX680就在卡身侧面换上了自家的中文标。

首发曝光:昂达GTX680改外壳?

   

    昂达的GTX680外壳相对其他家变动较大,有较明显的波纹,而且更光亮,是换过外壳吗,还是特殊贴膜?

测试平台和GPU-Z截图

   

测试平台信息
硬件平台信息
CPU Intel I7 3960x
主板 华擎X79玩家至尊专业版(Fatal1ty)
内存 威刚游戏威龙 DDR3 2200 2GB*4 By SPD
硬盘 Seagate 7200.12 1TB
对比显卡 公版Geforce GTX680 (1006/6000Mhz)
镭风Radeon HD7970 (925/5500Mhz)
软件平台信息
系统软件 Windows 7 SP1 (X64_CHS)
驱动程序 300.99_desktop_win7_winvista_64bit_international 64bit
Catalyst Software Suite 12.2

理论性能测试----3D Mark 11

   

    随着微软的DX11 API标准的发布,原有的3Dmark Vantage已经不能满足最新显卡的测试要求,3Dmark11的推出也是为DX11而生。

    按照3Dmark的命名方式3Dmark11代表了2011年的版本,正巧3Dmark11的11也代表了最新的DX11 API。从3DMark99开始,其漂亮的3D画面和对当代3D技术的充分体现是吸引普通用户的重要环节,3Dmark11的发布也将会成为DX11的新 标杆,其技术权威性和品牌效应都不容忽视。

    Windows7发布后DX11的API标准也跟随Windows7面世,DX11支持曲面细分等的新特性也是上一代的DX10无法做到,也使得游戏的 画面更为逼真,为玩家提供更好的游戏体验。3Dmrak测试已经成为衡量显卡性能的一个重要标准,3Dmark11支持曲面细分、SM 5.0这些最重要的特性。

理论性能测试:《天堂2.5》

    理论性能测试:天堂2.5

游戏测试:《孤岛危机2》/《COD8》/《战地3》

   

游戏测试:《黑手党2》/《星际2》

   

功耗测试及总结

   

    功耗方面,GTX680和HD7970的满载和待机互有输赢,差距非常小,可以忽略不计。但由此我们也可以得出一个结论,NVIDIA想通过软硬件的设计增加GTX680的功耗性能比,它确实做到了。

    为什么没有超频测试:IT168拿到显卡的时间较早,msi的超频软件有频率限制(当时未出新版),影驰的软件效果不明显。最好的选择应该是EVGA的那款,但我们测试时可能和驱动或GPU-Z冲突,截图未成功。

    总结:GTX680 的流处理器不再是核心频率的两倍?NVIDIA官方技术人员的解释是:当时GTX480设计理念是想充分利用到所有的空间,从而达到性能的极致,是从效能 和空间比来看的;而从现在的频率来说,GTX680核心频率1006Mhz,流处理器再按双倍走,功耗也会非常大,所以GTX680设计时是让频率低一 点,可以放更多的核心,让性能功耗比变的更好,从这样来提升性能。

    和AMD有没有相似的地方?NVIDIA官方的说法是,这个其实是一个选择平衡点的问题。两边的选择有不同也有相似,但NVIDIA现在选择提升性能功耗比的是对的。

    游戏方面,除了部分驱动问题导致的HD7970测试成绩未出,还有星际2游戏测试中GTX680稍稍落后,绝大多数游戏测已经证明GTX680圆满完成 了它的使命——绝大多数领先,成功将NVIDIA在性能和图形质量上的领先优势转化为真实的、领先的游戏体验。在将来的一段时间内,GTX680将是性能 最强的游戏显卡。

    还等什么呢?发烧玩家应该购买一款。而至于竞争对手。看到3999还送大礼的GTX680显卡上市,是在考虑调价吗?

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