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3D产业:只靠终端厂商还不够 内容是关键

来源:投影时代 更新日期:2012-03-20 作者:佚名

    3D产业在国内的发展得益于终端彩电厂商的大力推动。在我国首个3D频道试播之前,3D电视已经经历了一年多的市场培育,用户规模也渐渐扩大。2011年,在彩电厂商的推动下,3D电视的平均价格下降了57.3%,其市场份额也达到12%。尽管彩电厂商处于3D产业链的最末端,但其发挥的作用却是引领性的。

    其实,彩电厂商只是终端产品的制造者,享受销量带来的收益。但是一直以来,3D电视的内容都直接影响着终端的销售情况。试想,如果内容不丰富、不精彩,那么消费者对3D电视就只会停留在好奇与观望状态,谁又会为这个仅有功能之名、而无体验之实的产品埋单呢?

    面对这种情况,彩电厂商又坐不住了。以往,为了给消费者提供更好的体验,他们在3D电视机和3D眼镜上精益求精,在产品的性能、尺寸、舒适度上进一步完善。如今,他们又开始向产业链的上游积极开拓和“帮忙”。

    如果说索尼将3D转播车投入到中央电视台、天津电视台和北京电视台的3D节目制作,松下为央视新址大楼中的3D拍摄及后期处理提供大量设备还不足以体现彩电厂商为3D产业发展所做的努力,那么TCL与央视的合作应该更能体现传统彩电厂商在推动3D产业上所花的心思。不久前,TCL与央视达成合作,将为CCTV提供3D内容支持。同时,TCL将通过其在全国销售的上万台终端产品和已有的3D电视用户资源,为3D频道进行推广,并成为其落地渠道。

    如今,3D频道千呼万唤始出来。但是彩电厂商跨界制作内容远不如传统内容提供商具有优势。因此,发展3D产业只靠终端厂商是不够的,只有产业链各环节的联动与配合,才能促进我国3D产业步入快速发展轨道。

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