实际游戏性能测试
测试游戏:《质量效应3》Origin DEMO版
测试方法:进入游戏后选择男性Sheperd角色,使用Fraps记录7Mins的即时演算过场画面帧数变化以及平均帧数,直到再次恢复玩家控制后停止记录。
测试软件:Fraps 3.4.3
测试设置:2560x1600分辨率、Nvidia显卡驱动设置中开启8x抗锯齿16x过滤;1920x1200分辨率、Nvidia显卡驱动设置中开启8x抗锯齿16x过滤
画面设置:
GTX560Ti平台 1920x1200 @ 8x_16x 质量效应3 最高、最低、平均帧数
GTX560Ti平台 2560x1600 @ 8x_16x 质量效应3 最高、最低、平均帧数
【总结】从测试结果上我们不难发现,测试平台无论是在2560x1600的极高分辨率下还是在1920x1200的分辨率下都能够流畅地跑完整个测试。即使是在2560x1600 @ 8x_16x的苛刻条件下,该平台最低帧数也有35FPS,而平均帧数更是达到了54FPS。值得注意的是,《质量效应3》内部锁定60FPS,所以我们也只能看到该平台最高帧数在61/62FPS。在1920x1200 @ 8x_16x条件下,该平台平均帧数达到了59.8FPS,也就是说在长达7分钟的测试过程中游戏画面基本保持在了游戏内部所定的60FPS上限帧数。可以见得,Nvidia GeForce GTX560 Ti的性能对于《质量效应3》这款游戏来说,已经完全是绰绰有余了。