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3D电视:等待捂热的冷板凳?

技术之困
来源:数字商业时代 更新日期:2012-02-15 作者:黄河
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技术之困

    一部3D电视剧耗资亿元

    中国电子技术标准化研究所副主任张素兵一句话点中了要害。

    尽管即便是TCL、海信等国内电视厂商已具备生产3D电视的技术能力,3D市场是一个产业链,仅靠终端制造商并不能解决所有问题,比如3D如果最重要的内容得不到解决,3D电视“飞入寻常百姓家”并非易事。

    事实确实如此,3D是三维立体的英文缩写,由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够分辨物体远近,产生立体的视觉。3D电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离,让观众体验立体的感觉,它并不是一个新技术,早在19世纪末就已经出现。据说,这次3D大行其道是第二次浪潮,第一次是在20世纪50年代,当时美国的好莱坞制作了400部左右的电影,但是由于制作技术难度高,成本巨大,迟迟不能产生利润,最后走向夭折。

    现在3D电视依然没有解决这一难题。据《数字商业时代》了解,3D电视节目和普通电视节目的制作有着很大的区别,比如,拍摄方面,3D摄影机和2D摄影机不同的是有两个镜头,拍摄两路,记录两路,来模仿人类双眼看这个世界,对器材的要求极高。

    以《阿凡达》为例,当时卡梅隆为拍摄此片,专门从美国飞往日本东京,向索尼公司研发总部的高清晰相机部工程师寻求帮助;为这台机器花费了至少1200万美元,甚至不惜违背“永远别用自己的钱拍电影”的好莱坞传统,大部分的钱是自己掏的腰包。在拍摄之前的三个月,摄影师佩斯与索尼的研发工程师通过将8台Sony HDC-F950和8台Sony CineAlta F23两两组合成8套双机3D拍摄系统,并将其从处理芯片分离出来,用缆线把庞大的CPU与镜头相连的方式,才满足了他的要求,原本一两个人就足够的外拍任务,如今至少需要3~4人。

    不仅如此,3D电视内容后期也是一个耗时耗力的过程,对此,国内首部3D电视剧《吴承恩与西游记》著名导演阚卫平感受深刻。

    据他介绍,这部他花了三年时间,耗资1亿元拍摄的作品,一个3秒钟的孙悟空“冲出屏幕”画面就花费了整整4个月时间,一根小草他花三天时间来抠像。而在拍摄电视剧的过程中,为了表现逼真的3D效果,他创造了200余个场景、万余人次、100多只猴子、拍摄近180天、800余平方米特技大棚、13个山洞等若干数字纪录。其中光制作立体效果就花费了9000万元。“无疑是一场豪赌。”熟悉阚卫平的人透露,这次拍摄,其在人力、时间和设备的投入基本上是制作普通电视节目的2~4倍。

    事实上,即便是3D产业发达的日本,这一问题也依然存在,樱井孝人,日本3D节目最大的制作公司Q—TEC的技术顾问,后者目前日本有一个3D专业频道,曾实况转播过幸田来未演唱会、剧场表演等,在全日本拥有惟一一辆3D转播车。他说:“在制作3D电视剧时我们发现,由于存在诸多技术难题,最后的制作周期、成本比预期长了很多,因此至今为止还没有制作第二部3D电视剧的计划。”

   

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