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大屏幕4K 液晶电视热点前景几何?

来源:中华液晶网 更新日期:2012-10-17 作者:佚名

    索尼于2012年9月底发布了4K电视“BRAVIA KD-84X9000”,东芝也将在2013年春季推出三款第2代4K电视,分辨率为全高清4倍的“4K电视”备受关注。4K电视的动向从2012年10月在千叶幕张Messe会展中心举行的“CEATEC JAPAN 2012”会场也可管窥一二。本文由AV评论家增田和夫就“4K电视”的情况进行了介绍。

    4K电视和超解像技术是电视振兴的基础

    通过CEATEC 2012的电视展示,笔者感到4K(超高分辨率)电视和超解像技术已成为电视振兴的基础。

    虽然有人批评说“只有4K电视,没有4K内容”,但可以说没有4K内容对日本厂商才有利。因为日本国内厂商拥有将BD等现有2K(全高清)影像升频到4K显示的先进超解像技术。

    日本厂商的高画质电路技术远胜于海外厂商。能够发挥这一优势的正是配备有超解像电路的4K电视。

    松下展出了大屏幕的145英寸8K等离子显示器和20英寸4K液晶电视等。这些产品均已发布,采用超高开口率液晶像素的小型4K影像精细度非常高,现实感跟印刷品一样。耗电量也降到了普通HD显示器的水平。

    20英寸还适合用于游戏。4K的小型化和节能化是进入日本家庭的最主要条件。虽然影像技术未做大力宣传,却是松下特有的鲜亮的4K影像,视角非常大。

    东芝展出了REGZA Z7、J7系列(URL)、前段时间发布的拟于2013年春季上市的84英寸4K液晶电视及支持4K输出的笔记本电脑“Dynabook系列”等。84英寸的4K液晶电视虽是试制机,但完成度却出奇地高。该产品专用的影像电路“REGZA Engine CEVO 4K”除老功能外,还新采用了还原质感的“4K微细纹理还原”和还原加亮区光感的“4K亮度还原”功能。

    通过由BD升频到4K的电影《黑暗骑士》的演示影像,笔者感觉到4K微细纹理还原效果特别好。明显感觉到银行强盗所戴面具和银行女职员皮肤纹理的质感超过HD。

    由于是用于演示,因此选用了色彩稍微艳丽的图像,但实现了令人误以为是原生4K影像的超解像效果。不过,这令人不由想到4K升频是否需要像《黑暗骑士》这种高品质的原始BD影像。

    索尼多次展示了前段时间发布的4K BRAVIA“KD-84X9000”。在游戏双画面及3D等很多领域宣传了4K电视。该产品采用了专用的超解像引擎“4K X-Reality PRO”。

    展位负责人介绍说:“首先HD影像直接超解像,然后升频到4K,之后再次超解像,最后实现接近4K的高精细影像”。

    与原始HD影像相比,4K升频影像表现出了树木及建筑物等的微细质感。索尼4K电视与东芝4K电视在视觉上的不同之处在于,索尼的图像平衡感很好,强调感少。因此,确保了4K的高精细感。

    三菱电机没有演示4K电视,不过演示了基于新一代编解码器“HEVC”(High Efficiency Video Coding,也叫做H.265)的4K影像解码器。

    HEVC是ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)和ISO(国际标准化组织)正在制定标准的新一代编解码器,压缩效率是MPEG-4 AVC H.264的约2倍。

    因此,当前的目标是在带宽有限的手机和移动通信中使用,将来还可能有效应用于视频网站及VOD(视频点播)的高画质发送等。

    三洋的演示内容是使用配备两个6核CPU的通用工作站和NVIDIA计算处理用GPU“Tesla”进行软件解码,解码处理量比H.264增加了约5成。家电用实时编码器就连H.264都很难实现,因此实现HEVC更是遥不可及。

    演示中以约15Mbps的与BS数字广播相当的比特率对4K影像(30p)进行了解码。还偶尔看到敏捷的动作有些不灵活、大面积部分看上去平坦的场景。

    要说“以H.264一半的比特率实现相同画质”还有些牵强,不过从比特率来看已有很大的进步。三洋从几年前就开始演示,感觉这次画质也比以前有了进步。

    夏普ICC 4K终于接近投产

    在4K技术中,笔者最感兴趣的是夏普的60英寸“ICC 4K”液晶电视试制机。ICC是Integrated Cognitive Creation(综合认知创造)的缩写。这是I-cubed研究所与夏普共同开发的4K电视,采用了史无前例的独特2K-4K升频电路。

    升频电路的LSI由I-cubed研究所开发,适用于该LSI的液晶面板由夏普制造。ICC 4K在上届CEATEC及IFA 2012等展会上也进行了展示,不过此次的演示表明离投产更近了一步。

    ICC 4K的概念是“提高影像精细度,使其看起来像人眼所看到的那样”。笔者就这个概念的含义咨询了I-cubed研究所技术策划室长安藤一隆,对方给出了下面的回答。

    “ICC 4K的目标是‘人的肉眼’。这一部分与普通的超解像技术有很大的不同。对2K影像进行升频时,普通超解像的最终目标是将其转换成用4K相机拍摄的影像。

    相机具有不同于肉眼的特性,如果把相机作为目标,即使表现出了尖锐感,也无法满足人的视觉。而ICC 4K的最终目标是在脑内还原人站在相机前实际用肉眼看到的视觉”。

    脑内还原是什么效果呢?请看演示。演示内容也比去年有所改进,变得更加通俗易懂。

    左边是全高清影像,右边是利用ICC 4K将其升频后的影像。全高清的原始影像是光圈接近开放、也就是景深浅的影像,聚焦在猿身上,前后的树木模糊。ICC 4K处理时,将聚焦范围扩大到猿前后的树木,转换成泛焦的影像。

    “在大屏幕的4K电视上,人的视线通常不仅局限于中央的猿。有时还会移到旁边。因此,如果不聚焦,视觉上就会感到不自然。因此,我们转换成了符合人视觉的看任何地方都有聚焦感的4K影像。结果,树枝的前后关系也很明确。

    另外,还能够再现肉眼容易感到的微细阴影,比如光的晃动。4K像素实现之后,才实现了ICC这样的进步”(安藤)

    在上高地的影像中,笔者感受到了早晚阳光的晃动及河面的光辉等。前后的树木、山肌及河流等,看任何位置,都有聚焦感,因此就像在看实际的风景一样。

    笔者长年评论影像设备的画质,却很少见如此接近感性的影像,这是一次可体验不同技术的“神奇体验”。这种神奇的感觉比以前还要强烈。

    这种技术确实抓住了人的视觉特点,不过笔者认为由于个体差异和影像种类,有的适合有的不适合。将有模糊感的影像变成泛焦影像属于超越补偿处理范围的创造。不过笔者担心会不会脱离了电影制片人的意图。

    安藤解释说:“效果程度可以根据影像选择,或者用户可以手动选择。还可以设定不破坏制片人意图的‘电影模式’。总之,4K大屏幕的本质就是展现如同肉眼所看到的影像,4K时代的影像应该根据人的视觉进行制作”。

    听到这里,笔者感觉这不是单纯的影像处理技术,而是提出4K时代影像方式的充满野心的尝试。

    由于产品尚未发布,因此4K转换的算法等详细内容未公布。不过,安藤如下做了大体介绍。

    “首先分析近光是如何看到的,远光是如何映入眼帘的、近光和远光在感觉上有何不同。然后从影像信号中抽出反应到人视觉中的光线成分及光的晃动成分等进行补充。结果,就形成了前后关系明确的立体影像,抽出的是影像信号,不做模拟及2D-3D转换等处理”。

    夏普负责人表示:“适合ICC 4K的液晶要求亮度具有很高的均一性等。夏普正在开发这种液晶”。

    处理LSI和液晶面板已经完成,产品也将很快在日本国内推出。

    安藤指出:“4K之后8K然后16K,单纯扩大面板分辨率并不是电视的进步。今后,利用日本特有的技术发展电视才会形成竞争力”。

    电视跟数码相机相似,摄像元件(面板)的像素并不是性能。加上机的镜头性能、曝光机构、影像引擎等优秀技术,才会成为知名相机。日本产数码相机现在仍风靡世界,可见电视的未来也令人有所期待。

    ICC 4K还有很多未知部分,希望今后发展成为有前景的技术。

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